Grupy dyskusyjne   »   Jak kompensować światła nocne?

Jak kompensować świata nocne?



1 Data: Grudzien 03 2013 17:42:18
Temat: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

Witam,

Czasem widuję piękne nocne zdjęcia nocnych ujęć miasta. Latarnie uliczne nie stanowią na tych zdjęciach wypalonej plamy lecz widać niemale arwkę. Eksperymentowaem z HDR (3 x krok 2 ev w Photomatix) ale nigdy tak to nie wychodzi jak trzeba. Owszem, mogę dać duą rnicę dynamiki i świata wyjdą jak naley ale co z tego kiedy wok lamp jest jeszcze aureola zakcająca efekt skadania zdjęć. Gdy wytnę lampę ręcznie czy automatycznie to zawsze będzie tak, e jakiś obszar wok lampy będzie ciemniejszy od aureoli. Wygląda to sztucznie. Macie jakąś koncepcję jak to się powinno robić?

--
Pozdrawiam
Marek



2 Data: Grudzien 03 2013 18:50:03
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Mariusz [mr.] 


"Marek"  wrote:

Czasem widuj pikne nocne zdjcia nocnych uj miasta. Latarnie
uliczne nie stanowi na tych zdjciach wypalonej plamy lecz wida
niemale arwk.


    Nigdy si nie bawiem w "HDR-hole", wic potratuj to jako teori. :)




Eksperymentowaem z HDR (3 x krok 2 ev w Photomatix) ale nigdy tak to
nie wychodzi jak trzeba.


    ZDECYDOWANIE ZA MAO! 2 EV to jest nic! Sam sobie pomierz - jakie
wiato ma "ciemno miasta", a jakie "latarnia wypeniajca kadr".




Owszem, mog da du rnic dynamiki i wiata wyjd jak naley ale
co z tego kiedy wok lamp jest jeszcze aureola zakcajca efekt
skadania zdj. Gdy wytn lamp rcznie


    Nigdy nie wycinaj rcznie! To niemal gwarancja faszywego efektu.
Pisaem o tym kiedy:

    To jest suszne podejcie, ale tylko w sytuacji mocnej niecigoci
(co akurat w kociele najczciej ma miejsce) - mocnego zerwania
histogramu na oddzieln "wysepk". Robienie takich sztuczek ju choby z
niebem w krajobrazie moe doprowadzi do wraenia sztucznoci - dla mnie
jest to robienie "drugiego zbka", ale trudno to pokaza bez ASCII:


    Naturalny rozkad wiate sceny na szeroko/dugo kadru -
niemieszczcy si w dynamice matrycy.

    /|
   / |
  /  |
_/   |_


    Efekt podmianki wiate z niej nawietlonym kadrem:

  /| /|
_/ |/ |_

    - sztuczne zdublowanie poziomw jasnoci obszarw naturalnie mocno
rnicych si jasnoci.




czy automatycznie to zawsze bdzie tak, e jaki obszar wok lampy
bdzie ciemniejszy od aureoli. Wyglda to sztucznie. Macie jak
koncepcj jak
to si powinno robi?


    Jeli obszar zmiany jasnoci jest cigy, to naley go kompresowa
te w sposb cigy-liniowy. Dopiero gdy w zmianie jest jaka luka w
zakresie, to mona w sposb sztuczny sprbowa t luk jeszcze mocniej
dokompresowa, np. krzywymi. Oczywicie jeli zakres do kompresji bdzie
za duy, to i efekt musi wyj sztuczny, tak jak sztuczne jest
rwnoczesne widzenie w tak zrnicowanym owietleniu.


pozdrawiam

Mariusz   [mr.]

3 Data: Grudzien 03 2013 22:19:23
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-03 18:50, Mariusz [mr.] pisze:


Eksperymentowaem z HDR (3 x krok 2 ev w Photomatix) ale nigdy tak to
nie wychodzi jak trzeba.


    ZDECYDOWANIE ZA MAO! 2 EV to jest nic! Sam sobie pomierz - jakie
wiato ma "ciemno miasta", a jakie "latarnia wypeniajca kadr".

Masz na myli, e za mao to 2 czy 6 ev? 3x2ev = 6ev (+ dynamika matrycy). Oczywicie, e rozpito zalena jest od konkretnego przypadku sceny - o czym niej pisz.

Owszem, mog da du rnic dynamiki i wiata wyjd jak naley ale
co z tego kiedy wok lamp jest jeszcze aureola zakcajca efekt
skadania zdj. Gdy wytn lamp rcznie


    Nigdy nie wycinaj rcznie! To niemal gwarancja faszywego efektu.

Dokadnie tak. Efekt byby do bani i to delikatnie mwic.

Pisaem o tym kiedy:

    To jest suszne podejcie, ale tylko w sytuacji mocnej niecigoci
(co akurat w kociele najczciej ma miejsce) - mocnego zerwania
histogramu na oddzieln "wysepk".

I te nie do koca bo gdy kurz si w powietrzu unosi a wiato bdzie do mocne a nie tylko tlca si arwka, to powstanie wspomniana "una". Wycinanki rwnie i w tym przypadku dadz koszmarny efekt.

Robienie takich sztuczek ju choby z
niebem w krajobrazie moe doprowadzi do wraenia sztucznoci - dla mnie
jest to robienie "drugiego zbka", ale trudno to pokaza bez ASCII:

Tak, rozumiem to. Nie mam wtpliwoci, e to marne efekty da. Nie musz nawet testowa.

    Efekt podmianki wiate z niej nawietlonym kadrem:

  /| /|
_/ |/ |_

    - sztuczne zdublowanie poziomw jasnoci obszarw naturalnie mocno
rnicych si jasnoci.

Tak, to oczywiste.


    Jeli obszar zmiany jasnoci jest cigy, to naley go kompresowa
te w sposb cigy-liniowy. Dopiero gdy w zmianie jest jaka luka w
zakresie, to mona w sposb sztuczny sprbowa t luk jeszcze mocniej
dokompresowa, np. krzywymi.

Zobacz konkretny przypadek:
http://www.tapeciarnia.pl/tapety/normalne/183229_molo_latarnia_noc.jpg

Zamy, ze obiektem rozwaa jest ta latarnia a zdjcie jest 32-bitowe, "ogarniajce" pen dynamik rda. Zwr uwag na jej otoczk. Masz tam "gwiazdk". Jeli potraktujesz to liniowo kompresj (np. maska eliptyczna z rozmyciem), to skompresujesz rwnie to co jest midzy promieniami. W efekcie dostaniesz ciemne promienie midzy jasnymi.
Chyba... e zrobibym z tego rysunku mask. Jasno maski wyznaczaaby stopie kompresowania. Ciemne fragmenty pozostayby nietknite. Czy to waciwe podejcie? Poniekd to rczna dubanina.

Oczywicie jeli zakres do kompresji bdzie
za duy, to i efekt musi wyj sztuczny, tak jak sztuczne jest
rwnoczesne widzenie w tak zrnicowanym owietleniu.

Tak, chodzi o "zasymulowanie" akomodacji oka na papierze w kocu. Wic trzeba jakie obejcia poczyni w postaci kompresji.


--
Pozdrawiam
Marek

4 Data: Grudzien 03 2013 22:50:40
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Chocobo 

W dniu 2013-12-03 22:19, Marek pisze:

Masz na myli, e za mao to 2 czy 6 ev? 3x2ev = 6ev (+ dynamika
matrycy)

A nie 4?

Marcin

5 Data: Grudzien 04 2013 00:02:01
Temat: Re: Jak kompensowa� �wiat�a nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-03 22:50, Chocobo pisze:

W dniu 2013-12-03 22:19, Marek pisze:

Masz na myśli, e za mao to 2 czy 6 ev? 3x2ev = 6ev (+ dynamika
matrycy)

A nie 4?

Faktycznie 4 :-)

--
Pozdrawiam
Marek

6 Data: Grudzien 03 2013 23:23:09
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Mariusz [mr.] 


"Marek"  wrote:

Eksperymentowaem z HDR (3 x krok 2 ev w Photomatix) ale nigdy tak
to nie wychodzi jak trzeba.


    ZDECYDOWANIE ZA MAO! 2 EV to jest nic! Sam sobie pomierz - jakie
wiato ma "ciemno miasta", a jakie "latarnia wypeniajca kadr".

Masz na myli, e za mao to 2 czy 6 ev? 3x2ev = 6ev (+ dynamika
matrycy).


    Ja to zrozumiaem jako 3 zdjcia z odstpem 2 EV, czyli razem 4 EV +
dynamika matrycy. Tak czy siak - BARDZO MAO i szczerze wtpi, e
traktowane jako wzr zdjcia byy traktowane w tak wskim zakresie.

    Pisaem, e teoretyzuj, wic nie podam gotowych wartoci, ale
pomierz te cienie, pomierz latarnie tak, jak maj wyj i policz klatki
powiedzmy co 3 EV.

    Na dynamik matrycy nie ma co chyba za duo liczy, bo nie chodzi o
to, eby co cign z cieni, gdy i tak si robi HDR-a.



[...]
    Jeli obszar zmiany jasnoci jest cigy, to naley go
kompresowa te w sposb cigy-liniowy. Dopiero gdy w zmianie jest
jaka luka w zakresie, to mona w sposb sztuczny sprbowa t luk
jeszcze mocniej dokompresowa, np. krzywymi.

Zobacz konkretny przypadek:
http://www.tapeciarnia.pl/tapety/normalne/183229_molo_latarnia_noc.jpg

Zamy, ze obiektem rozwaa jest ta latarnia a zdjcie jest
32-bitowe,


    I zakadamy, e s to 32 bity czystej informacji, a nie kodowania
szumu? :)




"ogarniajce" pen dynamik rda. Zwr uwag na jej otoczk. Masz
tam "gwiazdk".


    Zaczynam si gubi, co utrudnia ledzenie toku mylenia... :)
"Gwiazdka" to ksiyc? :)

    Od razu wic dorzuc, e spektakularne czenia dugiego
nawietlania (LTE) z "piknym nocnym niebem" s jednak robione metod
fotomontaow - ziemia oddzielnie i niebo oddzielnie (czsto z dodatkow
obrbk, np. naoeniem wielokrotnej ekspozycji piorunw/meteorw/drogi
mlecznej...)



    Dodam jeszcze uwag nt. sztucznoci kolorw na ww. przykadzie - tu
si kania ludzkie widzenie w ciemnoci ("w nocy wszystkie koty s
szare"): widzenie skotopowe, efekt Purkiniego, etc. Osobicie widz duy
potencja w stworzeniu takiego przefiltrowania kolorw z LTE aparatu,
eby uzyskiwa mocno ludzki sposb widzenia barw w nocy.
    (Wchodzc w szczegy, to filtr kolorw powinien zalee od poziomu
owietlenia - od widzenia fotopowego w wiatach, poprzez przejciowe
mezopowe a do skotopowego w cieniach. :)


pozdrawiam

Mariusz   [mr.]

7 Data: Grudzien 04 2013 00:16:59
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-03 23:23, Mariusz [mr.] pisze:


    Ja to zrozumiaem jako 3 zdjcia z odstpem 2 EV, czyli razem 4 EV +
dynamika matrycy.

Tak, zreflektowaem si, e 4 :-)

    Pisaem, e teoretyzuj, wic nie podam gotowych wartoci, ale
pomierz te cienie, pomierz latarnie tak, jak maj wyj i policz klatki
powiedzmy co 3 EV.

Ok, sprbuj. Czytaem gdzie, e programy skadajce HDR nie powinny mie tak bardzo oddalonych od siebie skadowych. Podobno maksimum to 2 ev.


    I zakadamy, e s to 32 bity czystej informacji, a nie kodowania
szumu? :)

Tak :-)

"ogarniajce" pen dynamik rda. Zwr uwag na jej otoczk. Masz
tam "gwiazdk".


    Zaczynam si gubi, co utrudnia ledzenie toku mylenia... :)
"Gwiazdka" to ksiyc? :)

Nieeee :-))))) Chodzi mi o rozbysk obiektywu wok rda wiata latarni ukadajcy si w gwiazdk. Zapewne gdy zrobi to zdjcie przyciemnione o 2-4 ev, to ta aureola zniknie a rdo wiata bdzie nadal widoczne gdy jest znacznie od niej janiejsze. No i skadanie czego takiego do kupy i to tak aby wygldao przekonujco jest trudne - tak mi si wydaje.

    Od razu wic dorzuc, e spektakularne czenia dugiego
nawietlania (LTE) z "piknym nocnym niebem" s jednak robione metod
fotomontaow - ziemia oddzielnie i niebo oddzielnie (czsto z dodatkow
obrbk, np. naoeniem wielokrotnej ekspozycji piorunw/meteorw/drogi
mlecznej...)

Hmmm... wanie to te chciaem wiedzie. Ale wrmy do konkretnego przypadku: jeste np. na gdaskiej starwce. Wszdzie jest mrok a przy wejciu kadej knajpki wisi rdo wiata. Robic zdjcie tradycyjnie otrzymasz np. dobrze nawietlon panoram z kulami blasku. No i tego efektu chcemy unikn i to w sposb nie wygldajcy sztucznie. Fotomonta odpada.

Podobn "kul wiata", cho moe nie a tak przerysowan, jest ta latarnia na cytowanym linku. arwki nie rozpoznasz :-)

--
Pozdrawiam
Marek

8 Data: Grudzien 03 2013 21:42:28
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-03 17:42, Marek pisze:

Witam,

Czasem widuję piękne nocne zdjęcia nocnych ujęć miasta. Latarnie uliczne
nie stanowią na tych zdjęciach wypalonej plamy lecz widać niemale
arwkę. Eksperymentowaem z HDR (3 x krok 2 ev w Photomatix) ale nigdy
tak to nie wychodzi jak trzeba. Owszem, mogę dać duą rnicę dynamiki i
świata wyjdą jak naley ale co z tego kiedy wok lamp jest jeszcze
aureola zakcająca efekt skadania zdjęć. Gdy wytnę lampę ręcznie czy
automatycznie to zawsze będzie tak, e jakiś obszar wok lampy będzie
ciemniejszy od aureoli. Wygląda to sztucznie. Macie jakąś koncepcję jak
to się powinno robić?

We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi. Ty to robisz z jednego zdjęcia?

--
marcin

9 Data: Grudzien 03 2013 22:41:37
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-03 21:42, mt pisze:


We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi. Ty to
robisz z jednego zdjęcia?


Męczę się z tym od wczoraj. Szukam strony, ktrą oglądaem lecz bezskutecznie. :-(

Poszukam czegoś podobnego. Napiszę gdy znajdę.

--
Pozdrawiam
Marek

10 Data: Grudzien 04 2013 00:24:27
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-03 21:42, mt pisze:


We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi. Ty to
robisz z jednego zdjęcia?


Nie znalazem :-( To bya starwka jakiegoś miasta z latarniami podobnymi do tej:

http://www.flickr.com/photos/suborov/5553492148/

Tu widać posteryzację rda świata. Latarnia wygląda przez to nienaturalnie. Tak nie widzimy. Ale i tak jest to blisze zdjęcia jakie widziaem ni wypalone do biaości:

http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg

Szczeglnie te świata na murach. Kolejny negatywny przykad jest tu:

http://s3.flog.pl/media/foto/2000938_moje-miasto-noca.jpg

Zapewne gdybyś tam sta, to wiedziabyś co jest rdem świata. Rozpoznabyś ksztat arwki.

--
Pozdrawiam
Marek

11 Data: Grudzien 05 2013 01:48:19
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: animka 

W dniu 2013-12-04 00:24, Marek pisze:

W dniu 2013-12-03 21:42, mt pisze:

We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi. Ty to
robisz z jednego zdjęcia?


Nie znalazem :-( To bya starwka jakiegoś miasta z latarniami
podobnymi do tej:

http://www.flickr.com/photos/suborov/5553492148/

Tu widać posteryzację rda świata. Latarnia wygląda przez to
nienaturalnie. Tak nie widzimy. Ale i tak jest to blisze zdjęcia jakie
widziaem ni wypalone do biaości:


http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg

Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view


Szczeglnie te świata na murach. Kolejny negatywny przykad jest tu:

http://s3.flog.pl/media/foto/2000938_moje-miasto-noca.jpg

W sumie adne zdjęcia.


--
animka

12 Data: Grudzien 05 2013 02:58:46
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-05 01:48, animka pisze:

http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg

Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

Dramat.

--
marcin

13 Data: Grudzien 05 2013 03:36:23
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: animka 

W dniu 2013-12-05 02:58, mt pisze:

W dniu 2013-12-05 01:48, animka pisze:

http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg

Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

Dramat.

Dla kogo dramat to dramat. Dla mnie nie.


--
animka

14 Data: Grudzien 06 2013 16:19:50
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-05 03:36, animka pisze:

W dniu 2013-12-05 02:58, mt pisze:
W dniu 2013-12-05 01:48, animka pisze:

http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg


Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

Dramat.

Dla kogo dramat to dramat. Dla mnie nie.

I to dopiero jest dramat.

15 Data: Grudzien 07 2013 16:02:29
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-06 16:19, trolling tone pisze:

Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

Dramat.

Dla kogo dramat to dramat. Dla mnie nie.

I to dopiero jest dramat.

Uprzedzieś mnie :)

--
marcin

16 Data: Grudzien 05 2013 19:29:16
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-05 01:48, animka pisze:


Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

Masakra...

--
Pozdrawiam
Marek

17 Data: Grudzien 06 2013 19:24:49
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: KiloSierra 

W dniu 2013-12-05 01:48, animka pisze:

W dniu 2013-12-04 00:24, Marek pisze:
W dniu 2013-12-03 21:42, mt pisze:

We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi. Ty to
robisz z jednego zdjęcia?


Nie znalazem :-( To bya starwka jakiegoś miasta z latarniami
podobnymi do tej:

http://www.flickr.com/photos/suborov/5553492148/

Tu widać posteryzację rda świata. Latarnia wygląda przez to
nienaturalnie. Tak nie widzimy. Ale i tak jest to blisze zdjęcia jakie
widziaem ni wypalone do biaości:


http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg

Ja to zdjęcie trochę rozjaśniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

ROTFL

18 Data: Grudzien 13 2013 17:25:42
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Habeck Colibretto 

Dnia 06.12.2013, o godzinie 19.24.49, na pl.rec.foto.cyfrowa, KiloSierra
napisa(a):

http://www.flickr.com/photos/suborov/5553492148/

Tu wida posteryzacj rda wiata. Latarnia wyglda przez to
nienaturalnie. Tak nie widzimy. Ale i tak jest to blisze zdjcia jakie
widziaem ni wypalone do biaoci:


http://s8.flog.pl/media/foto/6111322_dla-was-golabki-moje-miasto-noca.jpg

Ja to zdjcie troch rozjaniam w IrfanView.

http://www.sendspace.pl/file/pic/60ae7c3043bdc63dc28fbc7/view

ROTFL

No co si miejesz? Po prostu rozjania troch w IV. Celu nie podaa.

--
Pozdrawiam,
*Habeck*
/Kada rzecz ma dwie strony. Fanatycy widz tylko jedn/
- Schutzbach

19 Data: Grudzien 07 2013 11:55:46
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 


We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi.

Mam:

http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg

Popatrz na latarnię po prawej. Wok latarni jest czysto. Blask nie tworzy aureoli przysaniającej kolumnę w tle. Widać arwki.

Waśnie takie efekty widywaem parę razy i do tego dąę.


--
Pozdrawiam
Marek

20 Data: Grudzien 07 2013 16:05:01
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-07 11:55, Marek pisze:


We moe poka jakiś przykad efektu końcowego, o jaki ci chodzi.

Mam:

http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg


Popatrz na latarnię po prawej. Wok latarni jest czysto. Blask nie
tworzy aureoli przysaniającej kolumnę w tle. Widać arwki.

Waśnie takie efekty widywaem parę razy i do tego dąę.

To napisz jeszcze, bo nie odpowiedziaeś, Ty to chcesz z jednego zdjęcia czy z kilku? No i jak moesz to wystaw plik rdowy (bąd pliki).

--
marcin

21 Data: Grudzien 07 2013 22:18:40
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-07 16:05, mt pisze:


To napisz jeszcze, bo nie odpowiedziaeś, Ty to chcesz z jednego
zdjęcia czy z kilku? No i jak moesz to wystaw plik rdowy (bąd
pliki).

Pewnie z jednego nie da się tego osiągnąć - chyba, e uda się sfotografować świata na mniej kontrastowym do nich świetle.

Cytowane zdjęcie nie jest mojego autorstwa więc nici z rde :-( Gdybym mia rda to zapewne wątku by nie byo. Dociekam "how to".

--
Pozdrawiam
Marek

22 Data: Grudzien 06 2013 11:23:05
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: KiloSierra 
23 Data: Grudzien 06 2013 18:45:01
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-06 11:23, KiloSierra pisze:

moze to Ci pomoze

http://www.fotopolis.pl/index.php?n=17756&skad=news

Dzięki za link. Widziaem go i zapamiętaem ale z zupenie innego powodu - matematyki :-D

Autor wypisuje rwnania matematyczne zmuszając czytelnika do wyliczania czasu naświetlania. Np. 1/0.1 s :-D Z niecierpliwością czekam na kolejny artyku gdzie z pewnością pojawią się pierwiastki kwadratowe, caki, a moe nawet macierze :-D

A tak na powanie, to artyku dotyczy podstaw. Nie nawiązuje do tematyki jaką poruszyem a nawet stanowi przykad tego czego chciabym uniknąć. Zerknij na to zdjęcie:

http://files.fotopolis.pl/download/prev_8-DSC_9553done.jpg

Latarnia ma na końcu dwie biao-pomarańczowe kule z promieniami odchodzącymi we wszystkich kierunkach. Widziaeś kiedykolwiek rdo świata o takim ksztacie?

Widziaem gdzieś zdjęcie nocne deptaku w mieście z latarnią uliczną na pierwszym planie i gębiej więcej latarni. Byo widać sklepy, bruk, a latarnia to trapezoidalna konstrukcja metalowa z 4 szybami z arwką wewnątrz a nie z kulą z promieniami. Żauję, e nie mogę tego pokazać. Zgubiem link. :-( Na jakiejś wystawie fotograficznej te to widziaem.

Kolejny anty-przykad wasnego autorstwa zdjęcia:

http://img843.imageshack.us/img843/1518/82cg.jpg

Zdjęcie byo wykonane jako RAW. Przyciemnianie świate generuje czarną dziurę wok nich. Co prawda - ma zdjęciu widać przynajmniej ksztat latarni ale jest to dalekie od tego co widziaem okiem. Tu nie stosowaem techniki HDR ale nawet gdybym teraz powtrzy to ujęcie z zamiarem obrbki HDR, to nie wiem czy bym uzyska wiarygodny efekt.

--
Pozdrawiam
Marek

24 Data: Grudzien 06 2013 19:08:38
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: artek 

W dniu 2013-12-06 18:45, Marek pisze:

A tak na powanie, to artyku dotyczy podstaw. Nie nawiązuje do tematyki
jaką poruszyem a nawet stanowi przykad tego czego chciabym uniknąć.
Zerknij na to zdjęcie:

http://files.fotopolis.pl/download/prev_8-DSC_9553done.jpg

Latarnia ma na końcu dwie biao-pomarańczowe kule z promieniami
odchodzącymi we wszystkich kierunkach. Widziaeś kiedykolwiek rdo
świata o takim ksztacie?

a niby czego innego się spodziewasz przy tej przysonie - f/14?
sowo kluczowe - dyfrakcja. nota bene przy zdjęciach nocnych to częsty zabieg, wręcz uatrakcyjniający punktowe świateko, formujące się w gwiazdkę a nie rozlazy i przepalony punkt.

--
artek

25 Data: Grudzien 06 2013 20:36:03
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-06 19:08, artek pisze:

a niby czego innego się spodziewasz przy tej przysonie - f/14?
sowo kluczowe - dyfrakcja. nota bene przy zdjęciach nocnych to częsty
zabieg, wręcz uatrakcyjniający punktowe świateko, formujące się w
gwiazdkę a nie rozlazy i przepalony punkt.



To by antyprzykad a nie przykad. Wspominaem, e nie mogę doszukać się tego waściwego zdjęcia obrazującego co mona uzyskać (ale nie jak). Nie musisz uzasadniać dlaczego jest le. Mnie interesuje co robić aby byo dobrze :-D

Gwiazdka czy przepalony punkt - efekt daleki od oczekiwań. Dalego podejrzewam, ze tylko HDR moe mieć tu zastosowanie ale nie udao mi się nawet zbliyć do takiego efektu. Owszem, mona na 2 oddzielnych zdjęciach zrobić tak aby lampa wysza waściwie doświetlona a na innym aby reszta plus stany przejściowe. Zoenie tego do kupy nawet w Photomatixie nie dao oczekiwanych rezultatw.

--
Pozdrawiam
Marek

26 Data: Grudzien 07 2013 08:13:37
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: artek 

W dniu 2013-12-06 20:36, Marek pisze:

To by antyprzykad a nie przykad. Wspominaem, e nie mogę doszukać
się tego waściwego zdjęcia obrazującego co mona uzyskać (ale nie jak).
Nie musisz uzasadniać dlaczego jest le. Mnie interesuje co robić aby
byo dobrze :-D

och, doprawdy, jeśli dyfrakcja pojawia się przy domkniętej przysonie, i jeśli dla ciebie jest to efekt niepoądany, to jakie jest rozwiązanie?
dla mnie odpowied jest oczywista ...

--
art3k

27 Data: Grudzien 07 2013 11:03:24
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-07 08:13, artek pisze:


och, doprawdy, jeśli dyfrakcja pojawia się przy domkniętej przysonie, i
jeśli dla ciebie jest to efekt niepoądany, to jakie jest rozwiązanie?
dla mnie odpowied jest oczywista ...


Rozumiem, e sugerujesz i rozpoczynając wątek byem zainspirowany pijackim zwidem, w ktrym wystąpiy cudze prace z wysoką dynamiką ujęcia?

--
Pozdrawiam
Marek

28 Data: Grudzien 07 2013 11:49:39
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

P.S.

Popatrz sobie tu:

http://www.mattgrum.com/photo_se/venice_night_crop.JPG


To jeszcze nie do końca ten efekt jakiego oczekuję ale ju blisko. Ksztat latarni jest doskonale widoczny. Widać, ze są kanciaste a nie wypalone kule. Widać metalowe wsporniki spajające klosze w cao. Ale nie widać, e klosz jest ze szka i nie widać e w środku jest arwka a taki efekt waśnie widziaem w sugerowanym przez Ciebie pijackim zwidzie.

Jeszcze lepiej jest tu - w zasadzie to ju mnie zadowala:

http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg


--
Pozdrawiam
Marek

29 Data: Grudzien 07 2013 15:57:18
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Sylwester Zarbski 

Dnia Sat, 07 Dec 2013 11:49:39 +0100, Marek napisa(a):

P.S.

Popatrz sobie tu:

http://www.mattgrum.com/photo_se/venice_night_crop.JPG

To jeszcze nie do koca ten efekt jakiego oczekuj ale ju blisko.
Ksztat latarni jest doskonale widoczny. Wida, ze s kanciaste a nie
wypalone kule. Wida metalowe wsporniki spajajce klosze w cao. Ale
nie wida, e klosz jest ze szka i nie wida e w rodku jest arwka a
taki efekt wanie widziaem w sugerowanym przez Ciebie pijackim zwidzie.

Cakiem przyzwoite, chocia raczej pne popoudnie ni wieczr.

Jeszcze lepiej jest tu - w zasadzie to ju mnie zadowala:

http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg

Fuuuj i tragedia. Disco polo techniki. Klasyczny przykad jak *nie
uywa* HDR.

--
pozdrawiam
Sylwester Zarbski

Aby wysa email zmie zbieracz w adresie na sylwek

30 Data: Grudzien 07 2013 22:20:11
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-07 15:57, Sylwester Zarbski pisze:


Fuuuj i tragedia. Disco polo techniki. Klasyczny przykad jak *nie
uywa* HDR.


O wiatach mwimy wycznie :-)

--
Pozdrawiam
Marek

31 Data: Grudzien 07 2013 22:20:15
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-07 15:57, Sylwester Zarbski pisze:


Fuuuj i tragedia. Disco polo techniki. Klasyczny przykad jak *nie
uywa* HDR.


O wiatach mwimy wycznie :-)

--
Pozdrawiam
Marek

32 Data: Grudzien 07 2013 22:22:07
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-07 15:57, Sylwester Zarbski pisze:


http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg


Mwisz o wiatach czy o caoci? Bo o wiatach tu mwimy wycznie. Zbyt realistycznie wyszy? W czym rzecz?


--
Pozdrawiam
Marek

33 Data: Grudzien 08 2013 16:21:41
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Sylwester Zarbski 

Dnia Sat, 07 Dec 2013 22:22:07 +0100, Marek napisa(a):

W dniu 2013-12-07 15:57, Sylwester Zarbski pisze:
http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg
Mwisz o wiatach czy o caoci? Bo o wiatach tu mwimy wycznie.
Zbyt realistycznie wyszy? W czym rzecz?

Wszystko. Ogldanie arwek jest wg mnie kompletnie bez sensu, chyba e
treci zdjcia jest owa arwka.

Realistycznie ta scena wyglda zupenie inaczej, ciemniej i duo
bardziej kontrastowo. Oczywicie znw moim zdaniem.

--
pozdrawiam
Sylwester Zarbski

Aby wysa email zmie zbieracz w adresie na sylwek

34 Data: Grudzien 08 2013 18:48:45
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-08 16:21, Sylwester Zarbski pisze:


Wszystko. Ogldanie arwek jest wg mnie kompletnie bez sensu, chyba e
treci zdjcia jest owa arwka.

Wanie! Podkrelaem to kilkukrotnie, e interesuje mnie sfotografowanie uroku rde wiata w pewnej scenerii.

Realistycznie ta scena wyglda zupenie inaczej, ciemniej i duo
bardziej kontrastowo. Oczywicie znw moim zdaniem.

By moe, ale tego nie naley krytykowa (nie twierdz, e to robisz). Osobicie nie jestem zwolennikiem fotografii "laboratoryjnej" i badania wartoci RGB punktu na kociele a potem porwnywanie go z RGB punktu na monitorze. Wic pozwlmy fotografowi pokaza jego punkt widzenia.

--
Pozdrawiam
Marek

35 Data: Grudzien 08 2013 23:44:31
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Sylwester Zarbski 

Dnia Sun, 08 Dec 2013 18:48:45 +0100, Marek napisa(a):

[...]

By moe, ale tego nie naley krytykowa (nie twierdz, e to robisz).
Osobicie nie jestem zwolennikiem fotografii "laboratoryjnej" i badania
wartoci RGB punktu na kociele a potem porwnywanie go z RGB punktu na
monitorze. Wic pozwlmy fotografowi pokaza jego punkt widzenia.

Moim zdaniem, zdjcie ma pokazywa emocje towarzyszce widokowi na ywo.
Tego zdecydowanie nie widziaem na przedstawionym zdjciu.

--
pozdrawiam
Sylwester Zarbski

Aby wysa email zmie zbieracz w adresie na sylwek

36 Data: Grudzien 09 2013 12:20:13
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-08 23:44, Sylwester Zarbski pisze:


Moim zdaniem, zdjcie ma pokazywa emocje towarzyszce widokowi na ywo.
Tego zdecydowanie nie widziaem na przedstawionym zdjciu.


Jeli pozwolisz, to chciabym podyskutowa o tym aby zyska kolejne dowiadczenie. Jak wykonaby zdjcie dokadnie tego samego miejsca aby przekaza emocje? Dopowiem, e by to ciepy letni wieczr. Mnie urzeka nastrojowo chwili oraz dostpna perspektywa z jakiej mog dobrze mi znan ulic zobaczy. Jak to wyrazi?

Ludzi imprezujcych fotografowa nie chciaem gdy boj si konsekwencji gdybym to gdzie opublikowa kiedy.

--
Pozdrawiam
Marek

37 Data: Grudzien 09 2013 22:12:02
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Sylwester Zarbski 

Dnia Mon, 09 Dec 2013 12:20:13 +0100, Marek napisa(a):

W dniu 2013-12-08 23:44, Sylwester Zarbski pisze:
Moim zdaniem, zdjcie ma pokazywa emocje towarzyszce widokowi na ywo.
Tego zdecydowanie nie widziaem na przedstawionym zdjciu.
Jeli pozwolisz, to chciabym podyskutowa o tym aby zyska kolejne
dowiadczenie. Jak wykonaby zdjcie dokadnie tego samego miejsca aby
przekaza emocje? Dopowiem, e by to ciepy letni wieczr. Mnie urzeka
nastrojowo chwili oraz dostpna perspektywa z jakiej mog dobrze mi
znan ulic zobaczy. Jak to wyrazi?

Nie zawsze si da, najczciej zdjcie jest wycznie dokumentacj,
ktra dla obserwatora z zewntrz jest bezwartociowa.
Inaczej mwic, zdj wartych publikacji jest bardzo niewiele.

By moe w tym konkretnym przypadku lepiej odoy aparat i napi si
piwa korzystajc z nastrojowej chwili ;).

--
pozdrawiam
Sylwester Zarbski

Aby wysa email zmie zbieracz w adresie na sylwek

38 Data: Grudzien 10 2013 11:09:24
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-09 22:12, Sylwester Zarbski pisze:


By moe w tym konkretnym przypadku lepiej odoy aparat i napi si
piwa korzystajc z nastrojowej chwili ;).


Poszedem na kompromis: najpierw zdjcie a potem piwo :-D

--
Pozdrawiam
Marek

39 Data: Grudzien 07 2013 23:08:16
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: artek 

W dniu 2013-12-07 11:49, Marek pisze:

taki efekt waśnie widziaem w sugerowanym przez Ciebie pijackim zwidzie.

moe grzeczniej, co? kpinki kieruj co najwyej do swoich znajomych ...

jeśli nie jarzysz tego co napisaem, to wyjaśnię opatologicznie - efekt gwiazdki to czysta fizyka, powstaje wskutek dyfrakcji, a ksztat gwiazdki zaley wprost od wielkości przesony i liczy patkw. jeśli dla ciebie efekt jest niepoądany, po prostu otwrz przesonę, i tyle. zyskasz na ksztacie, ale stracisz na gębi ostrości i czasie naświetlania. coś za coś.
a pijackie widy zachowaj wyącznie na wasny uytek. jak dla mnie, w tym momencie zachowaeś się wyjątkowo niesmacznie!
eot

--
art3k

40 Data: Grudzien 07 2013 23:18:40
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-07 23:08, artek pisze:

W dniu 2013-12-07 11:49, Marek pisze:

taki efekt waśnie widziaem w sugerowanym przez Ciebie pijackim zwidzie.

moe grzeczniej, co? kpinki kieruj co najwyej do swoich znajomych ...

No chwila... odebraem Twoje sowa jako kpinę waśnie z tego, e niby czegoś nie wiem. A owszem, nie wiem i dlatego się pytam, choć chodzio mi o zupenie inny aspekt sprawy ni optyka obiektywu.

jeśli nie jarzysz tego co napisaem, to wyjaśnię opatologicznie - efekt
gwiazdki to czysta fizyka, powstaje wskutek dyfrakcji,

Na listkach przysony dodam... To oczywiste.

a ksztat
gwiazdki zaley wprost od wielkości przesony i liczy patkw.

To wiem.

jeśli dla
ciebie efekt jest niepoądany, po prostu otwrz przesonę, i tyle.
zyskasz na ksztacie, ale stracisz na gębi ostrości i czasie
naświetlania. coś za coś.

Zupenie nie o to mi chodzio. Przytoczyem link, gdzie efektu optyki nie ma i do tego chcę dąyć.

momencie zachowaeś się wyjątkowo niesmacznie!

Sorki, le Cię odebraem.


--
Pozdrawiam
Marek

41 Data: Grudzien 08 2013 08:24:16
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: artek 

W dniu 2013-12-07 23:18, Marek pisze:


Zupenie nie o to mi chodzio. Przytoczyem link, gdzie efektu optyki
nie ma i do tego chcę dąyć.

dlatego napisaem - otwrz przysonę, przy duych otworach dyfrakcja zanika. tyle, e pojawiają się inne efekty w postaci mniejszej gębi ostrości i konieczności stosowania innych czasw naświetlania (ewentualnie filtrw). coś za coś. zaley od efektu jaki się chce osiągnąć. istotne to jest rwnie przy robieniu serii zdjęć pod hdr - operujesz tylko czasem naświetlania, a nie przysoną.

kiedyś zrobiem sobie parę wprawek, porwnaj rozmycie świata latarni na tych dwch ujęciach, jedno przy 8s i f/2.8, drugie przy 30s i f/7.1

https://lh6.googleusercontent.com/-ejh80EGpexc/UIWQ1i2u5sI/AAAAAAAABKE/9Q9EiBpyo3c/w1255-h837-no/IMG_7209_DxO.jpg

https://lh4.googleusercontent.com/-AieO2-EoJW4/UIWQ21goUcI/AAAAAAAABKI/Z7p7S1OVuWo/w1256-h837-no/IMG_7206_DxO.jpg

jest wyrana rnica. zastrzeenie - nie chcę twierdzić, e to jest twj poądany efekt, to tylko ilustracja zjawiska.

a od "efektu optyki" nijak nie jesteś w stanie się uwolnić. zawsze jakiś będzie ...

--
art3k

42 Data: Grudzien 08 2013 12:21:04
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-08 08:24, artek pisze:

jest wyrana rnica. zastrzeenie - nie chcę twierdzić, e to jest twj
poądany efekt, to tylko ilustracja zjawiska.

Tego efektu jestem świadomy. C.d. komentarza poniej.


a od "efektu optyki" nijak nie jesteś w stanie się uwolnić. zawsze jakiś
będzie ...

Zgadza się. Jednake chciaem go zminimalizować plus osiągnąć coś więcej, czego nie ma na jednym i na drugim przytaczanym przez Ciebie zdjęciu. Gdyby to rdo świata (latarnia uliczna po prawej) bya bardziej wyrafinowanym ksztatem, to i tak nie dostrzegbyś jej konstrukcji. Nadal byaby "kulą" z mniejszymi lub większymi gwiazdkami zalenymi od ustawień przysony. Nie wnikajmy te w warto zblienia w tym konkretnym przypadku. Zaley mi na nabyciu umiejętności zrobienia zdjęcia świate jako wanego elementu fotografowanej sceny. Twoje zdjęcia skupiają się na widoku jako takim i to jest ok. A ja bym czasem chcia się skupić na tych światach. Wyobra sobie uliczkę starego miasta ze stylizowanymi latarniami. Żal byoby się ich pozbyć takim wypaleniem. Jeszcze raz przytoczę efekty zachowania ksztatu świate, ktre mnie satysfakcjonują:


http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg

http://www.mattgrum.com/photo_se/venice_night_crop.JPG

--
Pozdrawiam
Marek

43 Data: Grudzien 06 2013 19:16:00
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Mariusz [mr.] 


"Marek"  wrote:

http://www.fotopolis.pl/index.php?n=17756&skad=news

Dziki za link. Widziaem go i zapamitaem ale z zupenie innego powodu - matematyki :-D

Autor wypisuje rwnania matematyczne zmuszajc czytelnika do wyliczania czasu nawietlania. Np. 1/0.1 s :-D


    Wszystkie teksty sponsorowane przez Nikona tam tak maj i jest to durnota programu do czytania EXIF-w, ew. samego Nikona.



[...]
Zerknij na to zdjcie:

http://files.fotopolis.pl/download/prev_8-DSC_9553done.jpg

Latarnia ma na kocu dwie biao-pomaraczowe kule z promieniami odchodzcymi we wszystkich kierunkach. Widziae kiedykolwiek rdo wiata o takim ksztacie?


    A ja widziaem. Proste odkrycie z czasw, gdy miaem ok. 6 lat - wystarczy lekko zazawi oczy, zmruy mocno oczy i ju! Widzimy jak dobrze przymknity obiektyw! :)




    BTW: Najlepsza 25 aparatw do tego celu (o najwikszej dynamice) pomierzonych przez DxO [EV / EV liniowo]: ;-)


1.    Nikon    D800    14,4    42,2
2.    Nikon    D610    14,4    42,2
3.    Nikon    D800E    14,3    39,4
4.    Sony    Cyber-shot DSC-RX1    14,3    39,4
5.    Nikon    D600    14,2    36,8
6.    Sony    a7    14,2    36,8
7.    Sony    a7R    14,1    34,3
8.    Pentax    K-5 II    14,1    34,3
9.    Pentax    K-5 IIs    14,1    34,3
10.    Pentax    K5    14,1    34,3
11.    Sony    SLT Alpha 99    14    32
12.    Nikon    D5300    13,9    29,9
13.    Nikon    D5200    13,9    29,9
14.    Nikon    D7000    13,9    29,9
15.    Nikon    Coolpix A    13,8    27,9
16.    Nikon    D3X    13,7    26
17.    Nikon    D7100    13,7    26
18.    Nikon    D5100    13,6    24,3
19.    Phase    One IQ180 Digital Back    13,6    24,3
20.    Ricoh    GR    13,5    22,6
21.    Fujifilm    FinePix S5 Pro    13,5    22,6
22.    Fujifilm    FinePix S3 Pro    13,5    22,6
23.    Sony    NEX-7    13,4    21,1
24.    Pentax    K-3    13,4    21,1
25.    Leica    M Typ 240    13,3    19,7


pozdrawiam

Mariusz   [mr.]

44 Data: Grudzien 06 2013 20:40:49
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-06 19:16, Mariusz [mr.] pisze:

Latarnia ma na kocu dwie biao-pomaraczowe kule z promieniami
odchodzcymi we wszystkich kierunkach. Widziae kiedykolwiek rdo
wiata o takim ksztacie?


    A ja widziaem. Proste odkrycie z czasw, gdy miaem ok. 6 lat -
wystarczy lekko zazawi oczy, zmruy mocno oczy i ju! Widzimy jak
dobrze przymknity obiektyw! :)

Eksperymentowaem w ten sposb na sobie. W tym celu zaapaem gryp z wysok gorczk. Efekty byy jeszcze lepsze :-D


    BTW: Najlepsza 25 aparatw do tego celu (o najwikszej dynamice)

Nie wiem czy dynamika jakiegokolwiek aparatu wystarczyaby. Przypuszczam, e bez skadania HDRw nie da rady.

pomierzonych przez DxO [EV / EV liniowo]: ;-)


Tak na marginesie... co oznacza "EV liniowo" ?


--
Pozdrawiam
Marek

45 Data: Grudzien 06 2013 20:52:21
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Mariusz [mr.] 


"Marek"  wrote:

[...]

    BTW: Najlepsza 25 aparatw do tego celu (o najwikszej dynamice)

Nie wiem czy dynamika jakiegokolwiek aparatu wystarczyaby.
Przypuszczam, e bez skadania HDRw nie da rady.


    Jestem tego prawie pewny. Dynamika ma znaczenie, gdy jednak chcemy/musimy ograniczy si do jednej klatki.




pomierzonych przez DxO [EV / EV liniowo]: ;-)


Tak na marginesie... co oznacza "EV liniowo" ?


    Matematyk! :)     Oznacza 2^EV [w tym przypadku, dla uproszczenia
rachunkw, byo to 2^(EV-9)]


pozdrawiam

Mariusz   [mr.]

46 Data: Grudzien 06 2013 21:46:54
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-06 20:52, Mariusz [mr.] pisze:

Nie wiem czy dynamika jakiegokolwiek aparatu wystarczyaby.
Przypuszczam, e bez skadania HDRw nie da rady.


    Jestem tego prawie pewny.

e wystarczy czy nie wystarczy?

    Matematyk! :)     Oznacza 2^EV [w tym przypadku, dla uproszczenia
rachunkw, byo to 2^(EV-9)]

Teraz jasne. Nie wiedziaem do czego przypasowa te dziwaczne liczby obok EV :-)


--
Pozdrawiam
Marek

47 Data: Grudzien 07 2013 11:50:54
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

Znalazem przykad tego o co mi chodzi. Zwrć uwagę na klosz lampy.

http://www.swiatobrazu.pl/zdjecie/artykuly/230794/photomatix-pro-09-gotowe-zdjecie-trial.jpg

--
Pozdrawiam
Marek

48 Data: Grudzien 08 2013 09:15:48
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Ludek Vasta 

On 07/12/2013 11:50, Marek wrote:

Znalazem przykad tego o co mi chodzi. Zwr uwag na klosz lampy.

A jeste pewien, e to zdjcie jest nocne? Wydaje mi si, e to zdjcie jest zrobione podczas zmroku, i to raczej podczas zmroku cywilnego, a nie eglarskiego (czy nawet astronomicznego).

Podczas zmroku kontrast midzy rdem wiata a niebem cigle nie jest taki duy. To tak samo jak s Ksiycem: podczas zmroku mona zrobi zdjcie, ktre bdzie zawierao i krajobraz na Ziemi, i morza (ciemne plamy) na powierzchni Ksiyca. W nocy takiego zdjcia nie zrobisz.

Ludek

49 Data: Grudzien 08 2013 12:33:04
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-08 09:15, Ludek Vasta pisze:

On 07/12/2013 11:50, Marek wrote:
Znalazem przykad tego o co mi chodzi. Zwr uwag na klosz lampy.

A jeste pewien, e to zdjcie jest nocne?

Raczej nie - zwr uwag na ptaka. To raczej moe by pora tu po zachodzie. Gdzie w tym wtku ju napisaem, e to najprawdopodobniej jest kluczem do sukcesu - kontrast wiata i ta nie moe by zbyt duy. Zdjcie moe by zrobione po zmroku ale wtedy trzeba tak kadrowa aby latarnia wypada na tle czego jasnego - witryny sklepowej itp.


Podczas zmroku kontrast midzy rdem wiata a niebem cigle nie jest
taki duy. To tak samo jak s Ksiycem: podczas zmroku mona zrobi
zdjcie, ktre bdzie zawierao i krajobraz na Ziemi, i morza (ciemne
plamy) na powierzchni Ksiyca. W nocy takiego zdjcia nie zrobisz.

Sdz j/w, e w tym tkwi odpowied. Zapewne i tak bez HDR si nie obdzie jednake nawet HDR (jak przypuszczam) nie jest w stanie w inteligentny sposb pozby si efektw optyki. Pal sze "gwiazdk" dyfrakcyjn ale i tak pozostaje jeszcze una wok rda. Dynamika matrycy posteryzuje kolory w skrajnych wartociach dynamiki. Po drugie EV sceny moe przekracza dynamik matrycy tak czy owak. No i teraz jeli nawet zrobisz 2 ujcia (hipotetycznie) z rnym EV - na jednym rdo wiata wyjdzie wietnie, na drugim caa reszta, to i tak trudno to zoy w cao przez to wypalenie na jednym zdjciu. Wydaje mi si, e trzeba tu poeksperymentowa z rozpitoci tonaln uj a w szczeglnoci z niekoniecznie liniowym odstpem midzy nimi lub by moe zwikszy ilo uj z EV dostosowanym do wiate bo by moe skadacz HDRw wtedy lepiej sobie poradzi z zadaniem.


--
Pozdrawiam
Marek

50 Data: Grudzien 11 2013 07:01:09
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

W dniu wtorek, 3 grudnia 2013 17:42:18 UTC+1 uytkownik Marek napisa:

Witam,
Gdy wytn lamp rcznie czy

automatycznie to zawsze bdzie tak, e jaki obszar wok lampy bdzie

ciemniejszy od aureoli. Wyglda to sztucznie. Macie jak koncepcj jak

to si powinno robi?



--

Pozdrawiam

Marek

sprawa jest prosta .
czy chodzi o taki efekt ? :

http://spherapan.vot.pl/178/178.html

albo taki :

http://spherapan.vot.pl/183/183.html

??

obsluga mysza + dzwiek.

zanim zaczne zbednie sie produkowac - czy o to chodzi?

51 Data: Grudzien 11 2013 23:45:32
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-11 16:01, XX YY pisze:


zanim zaczne zbednie sie produkowac - czy o to chodzi?


Dokadnie tak - oczywicie jeli rozmawiamy o panowaniu nad wiatem (animacje itp to ju poza wtkiem). Wycznie samo zdjcie.


--
Pozdrawiam
Marek

52 Data: Grudzien 12 2013 00:46:49
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Mittwoch, 11. Dezember 2013 23:45:32 UTC+1 schrieb Marek:

W dniu 2013-12-11 16:01, XX YY pisze:

>

> zanim zaczne zbednie sie produkowac - czy o to chodzi?

>



Dok�adnie tak - oczywi�cie je�li rozmawiamy o panowaniu nad �wiat�em


--

Pozdrawiam

Marek

jeszcze jedno zapomnialem zapytac - jakim aparatem fotografujesz i jakim programem obrabiasz zdjecia ?

53 Data: Grudzien 12 2013 21:41:32
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-12 09:46, XX YY pisze:


jeszcze jedno zapomnialem zapytac - jakim aparatem fotografujesz i jakim programem obrabiasz zdjecia ?


Sony A77.

Co do programw, to kilka gdy niestety aden nie jest wystarczajcy. To co jeden potrafi - inny ju nie. Miotam si wic. Jeli trzeba ratowa przewietlenia i niedowietlenia i nanosi korekty miejscowe to ACR (kolory wtedy paskudnie obrywaj). Gdy tylko nie ma koniecznoci dokonywania korekt miejscowych, to DxO bo nie ma adnych moliwoci edycyjnych ale za to znacznie lepiej radzi sobie z kolorem, szumem i niestety nie najlepiej z przepaleniami. Do szybkich korekt z zachowaniem koloru i gdy nie trzeba niczego ratowa to ACDSee 7 Pro.

--
Pozdrawiam
Marek

54 Data: Grudzien 15 2013 23:21:11
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Sony A77.



Co do program�w, to kilka gdy� niestety �aden nie jest wystarczaj�cy.

To co jeden potrafi - inny ju� nie. Miotam si� wi�c. Je�li trzeba

ratowa� prze�wietlenia i niedo�wietlenia i nanosi� korekty miejscowe to

ACR (kolory wtedy paskudnie obrywaj�). Gdy tylko nie ma konieczno�ci

dokonywania korekt miejscowych, to DxO bo nie ma �adnych mo�liwo�ci

edycyjnych ale za to znacznie lepiej radzi sobie z kolorem, szumem i

niestety nie najlepiej z przepaleniami. Do szybkich korekt z zachowaniem

koloru i gdy nie trzeba niczego ratowa� to ACDSee 7 Pro.



--

Pozdrawiam

Marek

nie potrzebujesz kilku programow. wystarcza jeden za to dobrze go poznac.
Kazdym programem docodzi sie do tych samych wynikow , ale niekiedy przy roznych ustawieniach - trzeba program poznac.

bracketing +-2 ev jest czasami malo , ale tez czesto wytarcza.
mozesz robic +-3 ev - wystarczy w zupelnosci.
najwazniejezs jet naswietlenie - tak by na najciemniejszym zdjeciu te swiatla o ktore ci chodzi nie byly przepalone. latanie udaje sie bez problemu zmiesicie w +-2 ev , halogeny nie ma sensu nawet probowac .

z najciemniejszego zdjecia mozesz wywolac dodatkowa odbitke na - 2 ev i dostaniesz czwarte zdjecie , ktore mozna wlozyc do HDR z pozostalymi 3 zdjeciami - a wiec przy expozycji 3 zdjec  mozesz miec 4 odbitki.
Najczesciej trzeba zrobic dodatkowo na gotowym HDRrze tecznie fuzje swiatel z tym najcioemniejszym zdjeciem.
Musisz je wmaskowac - zaden problem , ale potrzebujesz program pozwalajacy na prace na warstwach.
ps element , corel paint shop.

na koniec dwa przyklady na +-2 ev

krakow - widac ze latarnie w zasadzie na sukiennicach sa ladnie widoczne , ale gdzieniegdzie juz sa przepaly - troche za waski AEB byl robiony , przydalby sie +-3 ev .

http://spherapan.vot.pl/127/127.html

w sumie 7 zdjec - przerzucanie w dolnych rogach

i tutaj tez na +-2 ev , gdzie nie bylo tak intensywnych swiatel reklamowych , bardziej naturalnme , +-2 ev wystrczylo w zupelnosci:

http://spherapan.vot.pl/188/188.html


ale uwaga

zdjecia ktore pokazles twojego autorstwa czy tez obdego  maja paskudny zafarb. jak 90% zdjec nocnych pokazywanych w sieci maja paskudny brazow-sraczkowaty zafarb . sa w asadzie monochromatyczne.
w nocy wystepuje wieksza feeria kolorow niz w dzien ze wzgledu na wieksze zroznicowanie kolorystyczne zrodel swiatla.

zacznij zawsze od prawidlowego zbalansowania koloru - bez tego zdjecie nie ma w ogole sensu.

55 Data: Grudzien 16 2013 23:03:02
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-16 08:21, XX YY pisze:

nie potrzebujesz kilku programow. wystarcza jeden za to dobrze go
poznac. Kazdym programem docodzi sie do tych samych wynikow , ale
niekiedy przy roznych ustawieniach - trzeba program poznac.

Chciabym stosowa jeden. Niestety nie udao mi si tego osign.
Eksperymentowaem z wieloma kombinacjami ustawie i to od mniej wicej
roku. Nie sdz aby ktry z w/w programw mnie czym pozytywnie
zaskoczy. A dlaczego miotam si? adna z wspomnianych aplikacji nie
potrafi odszumia tak jak DxO. Zdjcia przy ISO 1600 wygldaj
rewelacyjnie wzgldem tego co w innych programach widywaem. Nie
potrafi zbliy si nawet do podobnych efektw za pomoc ACR. Choby z
tego wzgldu mam dylematy. Nie wspomn o tym, e ACR do paskudnie
obchodzi si z kolorami ale za to mona w nim korekty miejscowe
przeprowadza. Nie wiem jak w zwizku z tym pracowa w jednym rodowisku
zamiast w zalenoci od scenerii dobiera odpowiedni aplikacj :-(

bracketing +-2 ev jest czasami malo , ale tez czesto wytarcza. mozesz
robic +-3 ev - wystarczy w zupelnosci.

Czy N zdj z bracketingiem 2ev jest gorszym materiaem ni M zdj z
3ev przy zaoeniu, e N*2=M*3?

W ksice dotyczcej HDR (tytu ksiki mog odszuka - nie mam jej
teraz przy sobie) wyczytaem, e nie powinno przekracza si kroku 2ev.
Pono lepsze wyniki daje wiksza ilo zdj zrobionych z mniejszym krokiem.

najwazniejezs jet naswietlenie - tak by na najciemniejszym zdjeciu te
swiatla o ktore ci chodzi nie byly przepalone. latanie udaje sie bez
problemu zmiesicie w +-2 ev , halogeny nie ma sensu nawet probowac .

Ok, tak, to zauwayem. Zapanie latarni oraz w innych klatkach otoczenia, to nie problem. Zoenie tego jest dla mnie problemem.

z najciemniejszego zdjecia mozesz wywolac dodatkowa odbitke na - 2 ev
i dostaniesz czwarte zdjecie , ktore mozna wlozyc do HDR z
pozostalymi 3 zdjeciami - a wiec przy expozycji 3 zdjec  mozesz miec
4 odbitki.

A to ciekawa metoda. Czy nie jest tak, e skadarka HDRw powinna sama tym najlepiej zarzdza? Czy w praktyce nie radz sobie one?

Najczesciej trzeba zrobic dodatkowo na gotowym HDRrze
tecznie fuzje swiatel z tym najcioemniejszym zdjeciem. Musisz je
wmaskowac - zaden problem , ale potrzebujesz program pozwalajacy na
prace na warstwach. ps element , corel paint shop.

Ok, i ten etap przetwarzania generuje we mnie najwicej znakw zapytania. Nie znam PS Elements lecz znam PS jako takiego (CC). W tym drugim nie ma czego takiego jak warstwy w trybie 32 bitowym. Przypuszczam wic, e masz na myli prac w trybie 16-bitowym i ukadanie poszczeglnych wariantw zdjcia (z rnym ev) na kolejnych warstwach. No i tu jest problem z czeniem takich obrazw. Zamy, e na jednym mam przewietlon latarni a na drugim poprawnie nawietlon. Malowanie mask w celu naniesienia to co ciemniejsze spowoduje bardzo nienaturalny efekt. Jak wic tego poprawieni dokona?

Czy faktycznie rcznie bawisz si z kadym elementem sceny w ten sposb? Nie czysz tego automatem jakim?

ale uwaga

zdjecia ktore pokazles twojego autorstwa czy tez obdego  maja
paskudny zafarb.

Owszem - o ile mwimy o starwce gdaskiej. Owietlenie w tym miejscu jest lampami sodowymi. Nie byo praktycznie adnych innych rde wiata. Tak wic raczej pozostaje redukcja nasycenia do zera lub prawie - zera.

jak 90% zdjec nocnych pokazywanych w sieci maja
paskudny brazow-sraczkowaty zafarb . sa w asadzie monochromatyczne. w
nocy wystepuje wieksza feeria kolorow niz w dzien ze wzgledu na
wieksze zroznicowanie kolorystyczne zrodel swiatla.

zacznij zawsze od prawidlowego zbalansowania koloru - bez tego
zdjecie nie ma w ogole sensu.


No ale w tym konkretnym przypadku raczej nie da si tego zrobi. Lampy tego typu maj bardzo wskie widmo wiata. W zasadzie jest to szpilka na dugoci 580nm. W takim miejscu raczej nie da si zbalansowa kolorw? Mam plik ARW wic mog sobie dowolnie eksperymentowa i zawsze bdzie le. Mog sobie tylko wybra czy zdjcie ma by pomaraczowe, niebieskie czy zielone :-) Przykad ten nie obrazowa miejsca idealnego do fotografowania lecz przykad tego co si dzieje ze wiatami paskudnego.

--
Pozdrawiam
Marek

56 Data: Grudzien 16 2013 17:12:42
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Slon 

On Monday, December 16, 2013 5:03:02 PM UTC-5, Marek wrote:

W dniu 2013-12-16 08:21, XX YY pisze:

Przykad ten nie obrazowa miejsca idealnego
do fotografowania lecz przykad tego co si dzieje ze wiatami paskudnego.


Pomogloby, robic zdjecia w miescach, gdzie nie ma swiatel paskudnego.

Slon

57 Data: Grudzien 17 2013 19:01:19
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-17 02:12, Slon pisze:


Pomogloby, robic zdjecia w miescach, gdzie nie ma swiatel paskudnego.

Zdaj sobie spraw. Pki co zasigam rady jak wykona zdjcie, a raczej ich seri, speniajc moje oczekiwania zanim wybior si w takie miejsce i zmarnuj szans bez teje wiedzy.

--
Pozdrawiam
Marek

58 Data: Grudzien 16 2013 23:40:48
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

A dlaczego miotam si�? �adna z wspomnianych aplikacji nie


potrafi odszumia� tak jak DxO. Zdj�cia przy ISO 1600 wygl�daj�

rewelacyjnie wzgl�dem tego co w innych programach widywa�em.

popelniasz na starcie bledy strategiczne i pozniej muisisz sie miotac.
 a po co w zdjecach nocnych w ogole stosowac 1600 iso ?
aby nie miec problemow z szumami nalezy stosowac niska ISO i nie przymykac nadmiernie przyslony.
100 - 400 iso max . zdjecia ze statywu , przyslona mozliwie mala .
Przymykanie przyslony powoduje wyrazny wzrost  szumu.Spada dynamika wejscia matrycy.

Zawsze szum powoduje spadek jakosci obrazu juz na etapie fotografowania.Jesli szum uda sie programem obrobszym ukryc , nie uzyskasz w ten sposob utraconych walorow tonalnych - ich nie ma w rawie.
Dla mnie ACR daje jeden z lepszych kolorow i ma swietna odszumiarke .
Jesli robisz na przyslonie np 16  na 1600 iso to popelniasz bedy nieodwracalne i z gory skazany jestes na slabszy wynik koncowy




 Nie wspomn� o tym, �e ACR do�� paskudnie

obchodzi si� z kolorami ale za to mo�na w nim korekty miejscowe



moim zdaniem ACR daje wspaniale czyste kolory ( jak kazdy inna wolarka rwow tzreszta ). To nie wina programu tylko Twoja ze nie widzisz obrazu koncowego w glowie i nie wiesz do czego dazyc. Jesli szukasz nastawien na zasadzuie przypadku to czasem bedziesz zaskoczony pozytywnie , czasem negatywnie.

przyklada koloru z ACR  ( zdjecia o wiele trudniejsze do obrobki niz pojedyncze foty):

http://spherapan.vot.pl/090/090.html   ( +-2ev)






> robic +-3 ev - wystarczy w zupelnosci.



teraz przy sobie) wyczyta�em, �e nie powinno przekracza� si� kroku 2ev.


a skad autor ksiazki o tym moze wiedziec ? - sprawdzil.
sprawdz swoim aparatem.
wielkosc kroku i ilosc krokow zalezy od kontrastu motywu.
dobiera sie w zaleznoscio od potrzeb.
we mgle nie ma sensu robic wiecej niz 3 kroki duze , w silnym kontrascie mozna zrobic 7 malych.
zbyt duzo krokow degraduje obraz - staje sie za miekki , spada rozdzielczosc .






zapytania. Nie znam PS Elements lecz znam PS jako takiego (CC). W tym

drugim nie ma czego� takiego jak warstwy w trybie 32 bitowym.

po co ???
to zupelnie bez sensu.
przechodzac na slowo 32 bitowe nie zwiekszasz zaresu tonalnego , jedynie dzielisz go na wiecej zakresow.

tak jakbys w fortepianie dla jednej oktawy zamiast 8 stopni wpropwadzil 32. w ten sposob zakresu oktawy nie zwiekszysz. I tak tego nie mozesz swiadomie kontrolowac , gdyz monitor moze co najwyzej przekazac 8 - 10 bitowy  obraz.

Krok bez sensu.
Przejscie na slowo 16 lub 32 bitowe mialoby sens jesli dokonujesz sporo przeliczen obrazu i chcesz uniknac jakis tam przeklaman , ktore wystepuja wskutek zaiokraglen liczb  binarnych i obciecia ich koncowki.
tzn wynik operacji na dwoch slowach 8-io bitowych jest slowo 16 - bitowe. jesli zdefiniujesz obraz 8-mio bitowy to ostatnie pozycje slowa 16- bitowego zostaja obciete jako ze dozwolone jest slowo  tylko 8 - mio bitowe. Ale tego nie widac. a 32 bity to juz w ogole. Polozylbym nacisk na rzeczy podstawowe , fundamentalne.
-prawidlowe naswietlenie , prawidlowe wywolanie .


warstwach. No i tu jest problem z ��czeniem takich obraz�w. Za��my, �e

rob w 8-iu bitach.

na razie dochodzisz do 5% mozliwego wyniku w 8-iu bitach. jesli osiagniesz kres mozliwosci to mozesz myslec o 16 bitach.
Jesli zdjecie pokazujesz w sieci t i tak musisz dojsc na koncu do 8-iu bitow.



Czy faktycznie r�cznie bawisz si� z ka�dym elementem sceny w ten spos�b?

Zeby automatycznie w HDR pokryc caly szeroki zakres tonalny motywu np 20 EV to trzeba stososwac bardzo mocny tonemaping. To prowadzi do nienaturalnego obrazu - brzydkiego efektu HDR.
tonemaping nalezy ograniczac i tylko lokalnie stosowac fuzje swiatle ze zdjec z poprawnie naswietlonymi zdjeciami.
Wlasciwie z definincju HDR nie moeze w pelni wykorzystac zakresu tonalnego zawartego we wszystkich zdjeciach skladowych jesi chcemy uzyskac efekt realistyczny.

tutaj masz przyklad zdjecia z mocniejszym tonemapingiem , ale ciagle na granicy:
zakres tonalny sceny byl olbyrzymi:

http://spherapan.vot.pl/198/198.html





.. W takim miejscu raczej nie da si� zbalansowa�

kolor�w? Mam plik ARW wi�c mog� sobie dowolnie eksperymentowa� i zawsze



wszystko sie da. Najwazniejsze to zobaczyc bledy , obraz koncowy ,
Jesli widzisz co jest zle i wiesz co chcesz uzyskac  to zawsze sie znajdzoe metoda zeby poprawic.
Jesli sie bledow nie widzi to najczesciej sie mowi -" bo tak chcialem " , lub " nie da sie "

Da sie.

Na koniec jeden obraz z kolorami i szumami  z acr w duzej rozdzielczosci:

http://spherapan.vot.pl/131/131.html

i w malej:
http://spherapan.vot.pl/150/150.html

59 Data: Grudzien 17 2013 22:36:43
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-17 08:40, XX YY pisze:

rewelacyjnie wzgl�dem tego co w innych programach widywa�em.

Co si czcionki rozjedaj mimo przeczenia si mojego czytnika w ISO   :-(

popelniasz na starcie bledy strategiczne i pozniej muisisz sie
miotac.

Ok.

a po co w zdjecach nocnych w ogole stosowac 1600 iso ?

Bo czasem musz sfotografowa co z rki lub potrzebuj krtszego czasu aby np. podwietlona fontanna zostaa "zamroona" w jakiej fazie animacji strumienia wody zamiast by zlepkiem kolejnych etapw itp.

aby
nie miec problemow z szumami nalezy stosowac niska ISO i nie
przymykac nadmiernie przyslony. 100 - 400 iso max . zdjecia ze
statywu , przyslona mozliwie mala . Przymykanie przyslony powoduje
wyrazny wzrost  szumu.Spada dynamika wejscia matrycy.

Co za co...

Zawsze szum powoduje spadek jakosci obrazu juz na etapie
fotografowania.

Wiem, i dlatego ISO ograniczam gdzie tylko si da. Ale nie w kadej sytuacji si da.

Jesli szum uda sie programem obrobszym ukryc , nie
uzyskasz w ten sposob utraconych walorow tonalnych - ich nie ma w
rawie.

Zgadzam si.

Dla mnie ACR daje jeden z lepszych kolorow

Chyba najlepsz kontrol wiate i cieni - tu si zgodz. Nie widziaem niczego konkurencyjnego pki co. Co do barw ... nie zgodz si. By moe zaley to od formatu RAW (u mnie ARW obowizuje). ACR nazywam "bladziochem". Owszem da si saturacj czy jaskrawo podcign ale wchodzi si w sztuczno bo saturacja jest nanoszona wszdzie. W DxO chronione s nasycone kolory aby ich nie przesyci. Daje to duo lepsze dla oka efekty. No ale za to szybki komputer jest potrzebny...

Ale... ACR potrafi korygowa maskowane fragmenty... DxO - dupa... Tak wic ja osobicie nie czuj si przekonany do adnej wywoywarki pki co.

i ma swietna
odszumiarke.

Ale o klas gorsz od trybu "prime" w DxO. ACR gubi detale przy intensywniejszym odszumianiu (dla wysokich ISO). W DxO masz brzytw relatywnie. Nie ma adnego porwnania.

http://www.dxo.com/intl/photography/dxo-optics-pro/whats-new
http://www.dxo.com/intl/photography/dxo-optics-pro/features

Jesli robisz na przyslonie np 16  na 1600 iso to
popelniasz bedy nieodwracalne i z gory skazany jestes na slabszy
wynik koncowy

No zgadza si. Przy takim ISO nie prbowabym gromadzi materiau na efektowne zdjcie. Wysokie ISO suy tylko do tego gdy alternatyw jest nie zrobienie zdjcia wcale.

moim zdaniem ACR daje wspaniale czyste kolory ( jak kazdy inna
wolarka rwow tzreszta ).

Oj nieeee.... Polecam wyprbowa ACDSee 7 Pro w tym wzgldzie i sprbowa podnie kontrast - najlepiej na zdjciu koszyka pomaraczy. Otrzymasz krwisto czerwone owoce. Tymczasem ta sama operacja w ACR czy w DxO zachowa naturalny odcie gradientu. Owszem, jest pewnego rodzaju obejcie do tego problemu ale to ju inna para kaloszy...

To nie wina programu tylko Twoja ze nie
widzisz obrazu koncowego w glowie i nie wiesz do czego dazyc. Jesli
szukasz nastawien na zasadzuie przypadku to czasem bedziesz
zaskoczony pozytywnie , czasem negatywnie.

Nad kolorem panuj. Z tym akurat sobie radz - cho musz szacowa co uy dla danego ujcia. Jeli chcesz, to ju poza forum mog Ci udostpni materia obrazujcy rnice midzy wywoywarkami. Przynajmniej dla plikw ARW - jeli ma to wpyw.

przyklada koloru z ACR  ( zdjecia o wiele trudniejsze do obrobki niz
pojedyncze foty):

http://spherapan.vot.pl/090/090.html   ( +-2ev)

adne. Ale chyba nie robie porwnania pomidzy ACR i DxO? Dopiero gdy sprawdzisz jak regulowane jest nasycenie tego samego zdjcia w 2 programach - zobaczysz rnic. Trzeba te wiedzie na co patrze typu ochrona nasyconych obszarw i par innych elementw.

teraz przy sobie) wyczyta�em, �e nie powinno przekracza�
si� kroku 2ev.


a skad autor ksiazki o tym moze wiedziec ? - sprawdzil.

Pono bardzo dokadnie nawet. Jak do tego dochodzi - nie pamitam czy wspomina, skupiem si na konkluzji. Go zajmuje si grafik 3D wic pracuje na 32bitowych HDRach, ktre sam przygotowuje. Zaleca krok 1.5ev. Efekty byy imponujce. Niestety zabrako w tej ksice dokadnego opisu etapu, ktry mnie w tej chwili najbardziej interesuje - jak to do kupy zoy. To tak w ramach wyjanie.

sprawdz swoim
aparatem. wielkosc kroku i ilosc krokow zalezy od kontrastu motywu.
dobiera sie w zaleznoscio od potrzeb. we mgle nie ma sensu robic
wiecej niz 3 kroki duze , w silnym kontrascie mozna zrobic 7 malych.
zbyt duzo krokow degraduje obraz - staje sie za miekki , spada
rozdzielczosc .

To cenna uwaga.

zapytania. Nie znam PS Elements lecz znam PS jako takiego (CC). W
tym

drugim nie ma czego� takiego jak warstwy w trybie 32 bitowym.

po co ???

Takie pytanie miaem przygotowane do Ciebie gdy taka operacja rwnie wydawaa mi si dziwaczna.


tak jakbys w fortepianie dla jednej oktawy zamiast 8 stopni
wpropwadzil 32. w ten sposob zakresu oktawy nie zwiekszysz. I tak
tego nie mozesz swiadomie kontrolowac , gdyz monitor moze co najwyzej
przekazac 8 - 10 bitowy  obraz.

Zgadza si. Jako ciekawostka, monitor HDR skonstruowano ju adnych par lat temu:

http://www.engadget.com/2005/09/25/brightsides-dr37-p-extreme-dynamic-range-lcd/

A co do wikszej liczby bitw ni 8 to szczerze mwic nie ma to sensu obecnie bo i tak wskim gardem jest standard pomidzy komputerem a monitorem. Tam masz i tak 8 bitw. Pozostae bity plus macierz LUT pozwalaj jedynie uzyska adne gradienty po kalibracji.

Krok bez sensu. Przejscie na slowo 16 lub 32 bitowe mialoby sens
jesli dokonujesz sporo przeliczen obrazu i chcesz uniknac jakis tam
przeklaman , ktore wystepuja wskutek zaiokraglen liczb  binarnych i
obciecia ich koncowki.

No jak to? Proste operacje graficzne takie jak przesunicia kolorw, zmiana dynamiki etc. tworz grzebieniowy charakter widma. Czyli zawsze prowadzi to do mniejszej lub wikszej posteryzacji. Doskonale to wida na gadkich powierzchniach jak niebo. Dlatego wane jest aby jak najwicej operacji przeprowadza na wikszej iloci bitw zanim zejdzie si na 8.

tzn wynik operacji na dwoch slowach 8-io
bitowych jest slowo 16 - bitowe.

Masz na myli mnoenie arytmetyczne?

jesli zdefiniujesz obraz 8-mio
bitowy to ostatnie pozycje slowa 16- bitowego zostaja obciete jako ze
dozwolone jest slowo  tylko 8 - mio bitowe.

Maa korekta - nie obcite lecz skompresowane w gamma zwykle 2.2 do 8 bitw. Obcinanie daoby paskudny efekt.

Ale tego nie widac.

Dziki kompresji wanie.

a 32
bity to juz w ogole. Polozylbym nacisk na rzeczy podstawowe ,
fundamentalne. -prawidlowe naswietlenie , prawidlowe wywolanie .

O wanie. Pod koniec wtku dochodzimy do kwestii strategicznych, ktre mnie najbardziej interesuj :-)

rob w 8-iu bitach.
> na razie dochodzisz do 5% mozliwego wyniku w 8-iu bitach. jesli
> osiagniesz kres mozliwosci to mozesz myslec o 16 bitach. Jesli
> zdjecie pokazujesz w sieci t i tak musisz dojsc na koncu do 8-iu
> bitow.

Troch szkoda schodzi z 12 bitw RAWw... hmmm. Czy istnieje przeciwwskazanie aby dopiero w ostatnim etapie to uczyni? Wydaje mi si - moe si myl - praca w 16 bitach nie utrudnia ogldania gdy kompresja do dynamiki monitora odbywa si w locie a zyskujemy to, e minimalizujemy efekty postryzacji przy ewentualnych przeksztaceniach. Zawsze te wicej detali jest do odzyskania podczas kocowej kompresji do 8 bitw.


Czy faktycznie r�cznie bawisz si� z ka�dym elementem sceny w
ten spos�b?

Zeby automatycznie w HDR pokryc caly szeroki zakres tonalny motywu np
20 EV to trzeba stososwac bardzo mocny tonemaping.

No wanie - i tu si wyoyem. Z tym sobie kompletnie nie radz. Co w praktyce oznacza "mocny tonemaping"?  Czy chodzi o dobr ostrych parametrw kompresji gamma? Bardziej ostr S-k w rcznie ustawianej krzywej?

Po drugie - operacja mapowania tonw kojarzy mi si z redukcj z 32-bitw. Zalecae prac w 8. Wic chyba przeskakujemy jaki etap?


. W takim miejscu raczej nie da si� zbalansowa�

kolor�w? Mam plik ARW wi�c mog� sobie dowolnie
eksperymentowa� i zawsze

Nawet gdy kolorw w nim nie ma to jak je wycigniesz? Przy jedno-prkowym sodowym rdle wiata nic przecie nie zdziaasz? Zreszt wspominaem, e przytaczany przeze mnie przykad obrazowa zupenie co innego ni materia na HDRy wic chyba nie ma co cign tego wtku.

wszystko sie da.

Jeli chcesz, to przel Ci ARW. Sprbuj odtworzy kolory. Nie wierz, e to si da zrobi skoro ten obraz moim zdaniem jest prawie monochromatyczny (bursztynowy). Gdy ten rudy kolor zmienisz w biay, to budynki stan si zielone albo niebieskie. Moim zdaniem w/w scena jest kompletnie bezuyteczna do uzyskania kolorowego HDRa.

Na koniec jeden obraz z kolorami i szumami  z acr w duzej
rozdzielczosci:

http://spherapan.vot.pl/131/131.html

i w malej: http://spherapan.vot.pl/150/150.html

No fajnie... ale nadal nie wiem co robisz majc na rnych warstwach t sam fotk z rnym ev. Jak skadasz to w HDR? Mieszasz warstwy na zasadzie "if lighter / darker" + maski? Rcznie kad z kad? Nie bardzo sobie prac wyobraam. Na w/w fotce trzebaby kombinowa z kadym detalem oranmentu oddzielnie. Tam gdzie co si byszczy trzeba przyciemni a niewielki kawaek dalej - rozjani. No i tu nie mam bladego pojcia co z tym zrobi bez angaowania automatu.


--
Pozdrawiam
Marek

60 Data: Grudzien 18 2013 01:23:24
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 


> Na koniec jeden obraz z kolorami i szumami  z acr w duzej

> rozdzielczosci:

>

> http://spherapan.vot.pl/131/131.html

>

> i w malej: http://spherapan.vot.pl/150/150.html



No fajnie... ale nadal nie wiem co robisz maj�c na r�nych warstwach t�

sam� fotk� z r�nym ev. Jak sk�adasz to w HDR? Mieszasz warstwy na

zasadzie "if lighter / darker" + maski? R�cznie ka�d� z ka�d�? Nie

bardzo sobie prac� wyobra�am. Na w/w fotce trzebaby kombinowa� z ka�dym

detalem oranmentu oddzielnie. Tam gdzie co� si� b�yszczy trzeba

przyciemni� a niewielki kawa�ek dalej - rozja�ni�. No i tu nie mam

bladego poj�cia co z tym zrobi� bez anga�owania automatu.


--

Pozdrawiam

Marek


nie bardzo chce mi sie produkowac dlugie metafizyczne rozwazania , tym bardziej ze Twoje wypowiedzi sa jakos dziwnie kodowane i mam trudnosci w ich odczytaniu.

fuzja naswietlenia ( maskowanie ) prowadzi do efektu bardziej realistycznego , ale nie wykorzystuje w tym stopniu zakresow tonalnych zapisanych w zdjeciach skladowych jak to jest mozliwe za pomoca obrazu posredniego - HDR i tonemapingu.

nie ma najmniejszego sensu przechodzenie na slowo 32 bitowe , jesli przez to nie mozesz pracowac na warstwach - sam sie wykluczasz z gry.
zwiekszajac glebie bitowa nie powiekszasz zakresu tonalnego , jedynie zerejestrowany zakres tonalny dzielisz na wiecej stopni.
jesli masz przepal to bedzie on przepalem w obrazie 32 bitowym i 8 bitowym.

zapodaj gdzies jakis raw - przyklad zdjecia ktore chcialbys wywolac. jesli moja wywolarka wczyta ten raw to moze sprobuje.


na warstwach rob tak (sandwitch):

dolna warstwa - podstawowe zdjecie z dobrze opracowanymi cieniami i przepalami w swiatlach
warwta posrednia - ten sam motyw naswietlony na swiatla
wartwa gorna - to samo zdjecie co na dole

odkryj gumka poplrzezroczysta tylko swiatla warstwy gornej . nie przejmuj sie ze beda za mocne czernie spod spodu - rob to tylko lokalnie.

nastepnie zwieksz przezroczystosc warstwy posredniej.
dobierzesz tak gestosc krycia, ze szczegoly w swiatlach beda wygladac naturalnie. W razie potrzeby oslab polprzezroczysta gumka miejsca zbyt ciemne na warstwie posredniej

to jedna z licznych metod - prosta ale skuteczna , czesto stosuje.
np tutaj

http://spherapan.vot.pl/164/164.html

61 Data: Grudzien 18 2013 12:23:20
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-18 10:23, XX YY pisze:


nie bardzo chce mi sie produkowac dlugie metafizyczne rozwazania ,
tym bardziej ze Twoje wypowiedzi sa jakos dziwnie kodowane i mam
trudnosci w ich odczytaniu.

Czy teraz te masz problemy z odczytaniem znakw? Rcznie wymusiem kodowanie jako ISO - bo takiego uywasz. By moe Firebird nie potrafi tego automatycznie dostosowywa.

nie ma najmniejszego sensu przechodzenie na slowo 32 bitowe , jesli
przez to nie mozesz pracowac na warstwach - sam sie wykluczasz z
gry. zwiekszajac glebie bitowa nie powiekszasz zakresu tonalnego ,
jedynie zerejestrowany zakres tonalny dzielisz na wiecej stopni.
jesli masz przepal to bedzie on przepalem w obrazie 32 bitowym i 8
bitowym.

No wanie niekoniecznie. Jeli mam przepa na 0ev ale cienie dobre a nie mam go na np. +3ev lecz cienie czarne, to poczenie obu uj w 32-bitowy HDR powinno skutkowa tym, e bd mia zarwno cienie jak i wiata zachowane. Po to jest czenie wielu klatek w HDR aby wanie zwikszy zakres tonalny sprztu. Czy myl si?

zapodaj gdzies jakis raw - przyklad zdjecia ktore chcialbys wywolac.
jesli moja wywolarka wczyta ten raw to moze sprobuje.

Jeden RAW czy komplet np 3? Jeli to miayby by moje, to wolabym link przesa Ci na email.



na warstwach rob tak (sandwitch):

dolna warstwa - podstawowe zdjecie z dobrze opracowanymi cieniami i
przepalami w swiatlach warwta posrednia - ten sam motyw naswietlony
na swiatla wartwa gorna - to samo zdjecie co na dole

odkryj gumka poplrzezroczysta tylko swiatla warstwy gornej . nie
przejmuj sie ze beda za mocne czernie spod spodu - rob to tylko
lokalnie.

nastepnie zwieksz przezroczystosc warstwy posredniej. dobierzesz tak
gestosc krycia, ze szczegoly w swiatlach beda wygladac naturalnie. W
razie potrzeby oslab polprzezroczysta gumka miejsca zbyt ciemne na
warstwie posredniej

to jedna z licznych metod - prosta ale skuteczna , czesto stosuje. np
tutaj

http://spherapan.vot.pl/164/164.html


Czy dobrze rozumuj, e wykonujesz co analogicznego do tego?

http://www.youtube.com/watch?v=YY7cYyXjQ-I

Jak odbywa si ten sam proces w przypadku bardziej zoonych scen? Zamy, e nie chodzi nam tylko o dwie latarnie w scenie lecz jaki zoon konstrukcj gdzie w wielu punktach obrazu s przewietlenia i niedowietlenia. Majc do dyspozycji np. 3 ujcia kade z optymalizacj odpowiednio: wiata, cienie, porednia dynamika. Nie wyobraam sobie maskowania kadego detalu w ten sposb. To tydzie pracy nad kadym zdjciem. Jak to si robi?

Zobacz przykad poszczeglnych uj i ich zoenia:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:StLouisArchMultExpEV%2B1.51.JPG

Przy okazji zwr uwag na krok 1.5 ev. Tu te stosuj regu maych krokw. Tu rnie tak zaleca autor programu do tworzenia HDRw:

http://www.sns-hdr.com/instruction/source.html

"Krok ekspozycji naley przyj z przedziau od 1 do 2EV "

--
Pozdrawiam
Marek

62 Data: Grudzien 18 2013 04:12:24
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 


>

> http://spherapan.vot.pl/164/164.html

>



Czy dobrze rozumuj�, �e wykonujesz co� analogicznego do tego?



http://www.youtube.com/watch?v=YY7cYyXjQ-I



Jak odbywa si� ten sam proces w przypadku bardziej z�o�onych scen?

Za��my, �e nie chodzi nam tylko o dwie latarnie w scenie lecz jaki�

z�o�on� konstrukcj� gdzie w wielu punktach obrazu s� prze�wietlenia i

niedo�wietlenia. Maj�c do dyspozycji np. 3 uj�cia ka�de z optymalizacj�

odpowiednio: �wiat�a, cienie, po�rednia dynamika. Nie wyobra�am sobie

maskowania ka�dego detalu w ten spos�b. To tydzie� pracy nad ka�dym

zdj�ciem. Jak to si� robi?

>
krok�w. Tu r�nie� tak zaleca autor programu do tworzenia HDR�w:



http://www.sns-hdr.com/instruction/source.html



"Krok ekspozycji nale�y przyj�� z przedzia�u od 1 do 2EV "



--

Pozdrawiam

Marek

nie zmusi mnie nikt do ogladaniu tutoriali na youtube- sorrki
moj czas jest mio zbyt cenny. stracic 15 min zeby sie dowiedziec byle co.
wole przeczytac w tym czasie cos lepszego.

tak sie robi jak napisalem , to skuteczna metoda.
automatycznie to masz hdr prosto z programu - rzadko wystarcza.
HDR to dopiero surowiec do dlaszej obrobki.
sa inne metody tez polautomatyczne , jest ich cala masa  . Podalem Ci jedna, ktora mozesz wyprowadzic przepaly pod warunkiem ze zrobisz zdjecie na ktorym nie ma przepalow.
Robi sie nie tyle ABE  w przypadku sony w ktorym masz tylko 3 zdjecia ale mozna multi AEB.

tutaj masz b skomplikwana scene , w zasadzie b trudna - bylo n ciemno i silne halogeny na murach

http://spherapan.vot.pl/196/196.html

inna scenka lagodniejsza , kolorki z ACR , latarenki reczne.
tylko daleki swiatla punktowe moga a nawet nietaz powinny byc przepalone , aby dac wrazenie silnego oswietlenia , ale ich powierzchnia nie moze byc za duza.

http://spherapan.vot.pl/202/202.html

wszystko nocne z lampami

problemem fotografii cyfrowej jest to, ze da sie zrobic w ciagu minuty.
w minute to powstaje dziadostwo zalegajace masowo  siec.
Zeby znalezc jedno dobre zdjecie w sieci trzeba przewalic setki najgorszego chlamu. Cena dotarcia do dobrego zdjecia jest olbrzymia. od ogladania dziadostwa czlowiek glupiej i traci wrazliwosc.
Wazniejsze od tutoriali jest wrazliwosc , wtedy wiesz jak ma byc - sam mozesz pisac tutoriale innym.

63 Data: Grudzien 18 2013 19:56:59
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-18 13:12, XX YY pisze:


tak sie robi jak napisalem , to skuteczna metoda. automatycznie to
masz hdr prosto z programu - rzadko wystarcza. HDR to dopiero
surowiec do dlaszej obrobki.

No tak, oczywicie. Ludzie nie maj monitorw HDR :-) Uyem skrtu mylowego do mapowania tonw. Zwyczajowo ludzie bdnie nazywaj HDRami obrazy 8-mio bitowe uzyskane z mapowania tonalnego HDRw. Sam w kocu tak zaczem mawia.

tutaj masz b skomplikwana scene , w zasadzie b trudna - bylo n ciemno
i silne halogeny na murach

http://spherapan.vot.pl/196/196.html

Jak sobie radzie? Wybierae kade wiato z osobna do rcznej korekty? Masz tam ich setk chyba. To syzyfowa praca jeli robi to cakowicie rcznie. Czy tworzye mask z jasnoci sceny aby sobie uproci zadanie? Ile jest tu uj?

Jak sobie radzisz z takimi elementami jak np. awka w w/w linku? Ona jest ciemna z jasnym odblaskiem. Wyglda to dobrze. Czy jest tam jakakolwiek korekcja czy te wystarczy wybr konkretnej klatki?

inna scenka lagodniejsza , kolorki z ACR , latarenki reczne. tylko
daleki swiatla punktowe moga a nawet nietaz powinny byc przepalone ,
aby dac wrazenie silnego oswietlenia , ale ich powierzchnia nie moze
byc za duza.

http://spherapan.vot.pl/202/202.html

wszystko nocne z lampami

Wanie... jakimi? Czy byy one sodowe? Jeli tak, to nie mam bladego pojcia jak zbalansowa kolory. W przypadku arowych, wietlwek - nie ma adnych problemw.

problemem fotografii cyfrowej jest to, ze da sie zrobic w ciagu
minuty. w minute to powstaje dziadostwo zalegajace masowo  siec.

No i takie dziadostwo udawao mi si w automatach HDR wyprodukowa - std wtek. Nie tego oczekiwaem.

Zeby
znalezc jedno dobre zdjecie w sieci trzeba przewalic setki
najgorszego chlamu. Cena dotarcia do dobrego zdjecia jest olbrzymia.
od ogladania dziadostwa czlowiek glupiej i traci wrazliwosc.
Wazniejsze od tutoriali jest wrazliwosc , wtedy wiesz jak ma byc -
sam mozesz pisac tutoriale innym.


D do tego :-)

--
Pozdrawiam
Marek

64 Data: Grudzien 19 2013 09:43:53
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Jak sobie radzi�e�? Wybiera�e� ka�de �wiat�o z osobna do r�cznej

korekty? Masz tam ich setk� chyba. To syzyfowa praca je�li robi� to

ca�kowicie r�cznie. Czy tworzy�e� mask� z jasno�ci sceny aby sobie

upro�ci� zadanie? Ile jest tu uj��?



Jak sobie radzisz z takimi elementami jak np. �awka w w/w linku? Ona

jest ciemna z jasnym odblaskiem. Wygl�da to dobrze. Czy jest tam

jakakolwiek korekcja czy te� wystarczy� wyb�r konkretnej klatki?



oczywiscie podstawowa sprawa w fotografii nocnej to wyczyszczenie kolorow. nie mozna zostawuic tak jak wyszly z aparatu . nie moze byc tak , ze automat decyduje za fotografa
biale ma byc bilae , czerwone - czerwone niebieskie - niebieskie.
fotograf decyduje ewentualnie jaki zafarb miu odpowiada.
 zbalansowac trzeba i sie da - trzeba tylko zdac sobie sprawe z tego ze to trzeba zrobic.
metod jest wiele , w zaleznosci od motywu .

dwa przkladziki
http://spherapan.vot.pl/161/161.html
http://spherapan.vot.pl/205/205.html

zdjecie moze byc kolorowe i wcale nie musza to byc kolory takie jakie widzimy w dzien , ale nie moga byc pokryte zafarbem, czyli jakby naolzona na zdjecie kolorowa polprzezroczysta maska.

to cos jak szumy w muzyce z tasmy , jesli sie je usunie to slychac czysty dzwiek .
podstawa jest prawidlowy balans bieli i innych kolorow , oraz wypelnienie przepalow na wiekszych powierzchniach.

65 Data: Grudzien 19 2013 19:58:46
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-19 18:43, XX YY pisze:

oczywiscie podstawowa sprawa w fotografii nocnej to wyczyszczenie
kolorow. nie mozna zostawuic tak jak wyszly z aparatu . nie moze byc
tak , ze automat decyduje za fotografa biale ma byc bilae , czerwone
- czerwone niebieskie - niebieskie. fotograf decyduje ewentualnie
jaki zafarb miu odpowiada. zbalansowac trzeba i sie da - trzeba tylko
zdac sobie sprawe z tego ze to trzeba zrobic. metod jest wiele , w
zaleznosci od motywu .

Czyszczenie kolorw jest oczywiste ale z tym jest problem coraz wikszy jeli robimy zdjcia w polskich miastach gdzie zaczyna dominowa arwka sodowa. Na zdjciu nie ma wtedy kolorw wic nie ma jak ich czyci. Generalnie RAW jest prawie monochromatyczny wic jedyne kolor mog pochodzi z malowania rcznego.

Tu masz przykad tego, o czym mwi w formacie RAW:
https://drive.google.com/file/d/0B5EZBCDOXXP7TUdXeVpWdUcwOVU/edit?usp=sharing

to cos jak szumy w muzyce z tasmy , jesli sie je usunie to slychac
czysty dzwiek . podstawa jest prawidlowy balans bieli i innych
kolorow , oraz wypelnienie przepalow na wiekszych powierzchniach.

O raju! Ile czasu spdzasz nad zdjciem, ktre ma setki wiate w oknach? Jeli uywasz korekcji ekspozycji N*2ev to na jakim ujciu musz by przewietlone wic trzeba je wyciga mask z innego przy tej metodzie jak opisujesz.

--
Pozdrawiam
Marek

66 Data: Grudzien 20 2013 04:21:56
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Tu masz przyk�ad tego, o czym m�wi� w formacie RAW:

https://drive.google.com/file/d/0B5EZBCDOXXP7TUdXeVpWdUcwOVU/edit?usp=sharing




wynik
http://spherapan.vot.pl/_DSC2495c.jpg

w rawie sa lampy przepalone , nie ma czego wyciagac , jedynie kontury lamp.
trzeba drugie zdjecie tak naswietlic , zeby byly na nim prawidlowo naswietlone swiatla , wowczas mozna je wykorzystac.

szum jest bardzo maly , jestem w zasadzie zaskoczony , za to Kurtosis jest trochy wiekszy  , ale w sumie problemu szumu nie ma.

jesli chcesz lepszy kolor to trzeba przejsc na FF - cudow nie ma.

ten kadr nie moze byc poziomy - musi byc pionowy - ale tutaj nic sie ciekawego na ulicy nie dzieje. musialem pomniejszyc , gdyz brakuje mi juz miejsca na serverze.

67 Data: Grudzien 20 2013 15:21:44
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-20 13:21, XX YY pisze:

wynik http://spherapan.vot.pl/_DSC2495c.jpg

No wic wanie, to jest to o czym mwiem. Budynek po prawej to pomaraczowa cega. Bruk jest w tonacji ciepej (ale gowy nie dam). wiato prawie - monochromatyczne (sodowe) wszystko psuje.

w rawie sa lampy przepalone , nie ma czego wyciagac , jedynie kontury
lamp.

W czym to robie? W ACR jak reszt swoich prac?
Pki co tylko w ACR udao mi si odtworzy geometri wiate i w sporo mniejszym stopniu pod DxO. W innych testowanych aplikacjach powstaway ogniste kule zazwyczaj.

trzeba drugie zdjecie tak naswietlic , zeby byly na nim
prawidlowo naswietlone swiatla , wowczas mozna je wykorzystac.

I wtedy z kad latarni trzeba si bawi w maskowanie?

szum jest bardzo maly , jestem w zasadzie zaskoczony , za to Kurtosis
jest trochy wiekszy  , ale w sumie problemu szumu nie ma.

jesli chcesz lepszy kolor to trzeba przejsc na FF - cudow nie ma.

Taaaa... sk w tym, e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli. Co za rnica czy APSC z 24MPx si uywa czy FF z 36MPx? Rozwaaem zakup Nikona D800 ale ostatecznie wybraem o poow taszy Sony A77 i to z dobrym obiektywem w komplecie. Marketing pikselowy psuje wszystko. A77 ma stosunkowo may szum w przeliczeniu na wielko piksela i to mnie zmotywowao do wyboru (D800 "oszukuje" gdy ma na stae wczone odszumianie RAWw).

Sdzisz, e nawet nisko-mega-pikselowy FF w tym konkretnym przypadku odkryby kolory? Szczerze mwic nie bardzo mi si chce wierzy. Jeli ich nie ma to aparat ich nie domaluje. Aby kolory byy, to rdo wiata musi dawa w widmie dugo fali tego koloru bo inaczej bdzie on czarny. Nawet okiem nie widziaem tam adnych kolorw :-) Zdjcia wyjd ok tam gdzie np. halogeny s rdem wiata ale nie paskudne arwki sodowe i to w 100%.

ten kadr nie moze byc poziomy - musi byc pionowy - ale tutaj nic sie
ciekawego na ulicy nie dzieje. musialem pomniejszyc , gdyz brakuje mi
juz miejsca na serverze.


Ok, to nie kopot przecie :-) Co do kadru, to za statyw robi parapet wic miaem do wyboru albo landscape albo nic.

--
Pozdrawiam
Marek

68 Data: Grudzien 20 2013 07:04:00
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am



W czym to robi�e�? W ACR jak reszt� swoich prac?



tak. gdy zauwazylem, ze swiatla sa przepalone i nie ma szczegolow w rawie , to nie bylo sensu specjalnie o nie walczyc - bo ich nie ma.

w 12 bitowym raw sa tam wartosci 4096

w 8-io bitowym robi sie z tego 255.
w obu przypadkach biel ekranu.

> jest trochy wiekszy  , ale w sumie problemu szumu nie ma.

>

> jesli chcesz lepszy kolor to trzeba przejsc na FF - cudow nie ma.



Taaaa... s�k w tym, �e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli. Co za

r�nica czy APSC z 24MPx si� u�ywa czy FF z 36MPx?

to nie o liczbe pixeli chodzi , ale o dynamike i szum.
w dwa razy wiekszej powierzchni sensor dostaje 2 razy wiecej energii ze swiatlem , rowniez 2 razy wieksza matryca jest 2 razy bardziej tolerancyjna na bledy optyki.
Szumy odgrywaja mniejsza role , tzn kolor , rozdzielsczosc sa mniej zaburzone.

nie ma parcia na liczbe pixeli , jest ciagle parcie  na dynamike , niski szum.

inne kolorki :
http://spherapan.vot.pl/197/197.html
tam gdzie lama jest sodowa pojawia sie ladny zielonkawy zafarbik - nie szkodzi.
tam gdzioe biale ma byc biale, szare - szarym - takimi sa.
Zrodla swiatla w roznym kolorze urozmaicaja fotografie nocna:

inny przyklad kolotow w nocy :
http://spherapan.vot.pl/071/071.html

torche inna obrobka - jakby rozmarzono- bajkowa , ale najblizsza latarnia  do poprawy , da sie z niej jeszcze wycignac szczegoly.

69 Data: Grudzien 20 2013 20:21:24
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-20 16:04, XX YY pisze:


Taaaa... s�k w tym, �e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli.
Co za

r�nica czy APSC z 24MPx si� u�ywa czy FF z 36MPx?

to nie o liczbe pixeli chodzi , ale o dynamike i szum.

No jak to nie? Dynamika i szum j ograniczajcy powizane s z czynn powierzchni piksela (cho nie tylko). A wielko piksela cile uzaleniona jest od ich ILOCI na danej powierzchni. Dla omawianego przez nasz przypadku powierzchnia piksela FF:

36x24mm / 36MPx = 28um2

dla APSC:

23.6x15.7mm / 24MPx = 15um2

W sumie to daje 1ev rnicy, czyli stosunkowo niewiele.

w dwa razy
wiekszej powierzchni sensor dostaje 2 razy wiecej energii ze swiatlem
, rowniez 2 razy wieksza matryca jest 2 razy bardziej tolerancyjna na
bledy optyki. Szumy odgrywaja mniejsza role , tzn kolor ,
rozdzielsczosc sa mniej zaburzone.

Zgadza si. Ale to chyba potwierdza co napisaem?

A co do bdw optyki to te p prawdy. Przy FF wychodz inne jej bdy zwizane z rejestracj obrazu padajcego bliej krawdzi soczewek. Tak czy owak uwaam, e 24MPx w APSC czy 36MPx w FF to zdecydowanie za duo jak na stosowan technologi matryc oraz zjawiska optyczne w szkach.

nie ma parcia na liczbe pixeli , jest ciagle parcie  na dynamike ,
niski szum.

Zaley od czyjej strony patrze. Posuchaj rozmw w sklepach z aparatami. Prawie kady klient spyta o ilo pikseli i prawie aden nie sysza sowa "dynamika" :-)

inne kolorki : http://spherapan.vot.pl/197/197.html tam gdzie lama
jest sodowa pojawia sie ladny zielonkawy zafarbik - nie szkodzi.

Ha! No wanie - te pisaem o tym, e przy zbalansowaniu wiata sodowego musisz otrzyma odcie zielono-niebieski i zero kolorw. A to, e widzisz na tym zdjciu kolory jest zasug obecnoci innych rde wiate. Prawda? Wtedy mwimy o zielonkawym zafarbie od jednej arwki sodowej a nie o zielonej scenerii bo nie ma adnej normalnej arwki jak w przypadku fotki Gdaska. Czy dobrze interpretuj sytuacj?

Wanie wrciem do pozostaych Twoich prac. Praktycznie wszdzie wiata s rnokolorowe. Podejrzewam, e to jest podstaw sukcesu. Gdy bdzie cieplej sprbuj powtrzy zdjcia w uliczce obok gdzie zupenie inne wiata dominuj. Sdz, e kolory powinny si pojawi.


--
Pozdrawiam
Marek

70 Data: Grudzien 20 2013 12:57:03
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



czy owak uwa�am, �e 24MPx w APSC czy 36MPx w FF to zdecydowanie za du�o


nie powiedzialbym , ze za duzo.
tyle nie jest konieczne , ale jesli sie ma , sa sytuacje , ze mozna wykorzystac , inne , gdzie to nie ma zadnego znaczenia.






> inne kolorki : http://spherapan.vot.pl/197/197.html tam gdzie lama

> jest sodowa pojawia sie ladny zielonkawy zafarbik - nie szkodzi.



Ha! No w�a�nie - te� pisa�em o tym, �e przy zbalansowaniu �wiat�a

sodowego musisz otrzyma� odcie� zielono-niebieski i zero kolor�w.

nie , nie musze - ja to pozostawiam , gdyz chce podkreslic roznokolorowosc.
to bylby blad , gdyby cala powierzchnia zdjecia byla pokryta takim zafarbem..
to cos jakby pokryc zdjecie polprzezroczysta zielonkawa maska , ale tutaj to jest lokalnie - to wlasnie jest piekno oswietlenia nocnego - feeria kolorow , o ktorej wspominalem , tylko nie wolno jej zaprzepascic przez pokrycie calosci - jak to czesto bywa ,  brunatno  - sraczkowatym zafarbem.

najpikeniejszy kolor - biyly musi pozostac bialym , szary - szarym - gdzies one musza wystpic.
na zdjeciu , ktore zrobiles , wprowadzilem szarosc na ulicy , w oryginale na calosci wystapil zolty zafarb.

inne :
http://spherapan.vot.pl/193/193.html

biale linie na saflcie musza byc biale , wowczas mozna sobie pozwolic na dowolny odcien asfaltu , tutaj leciutko niebieskawy , bo przeciez niebieski pochodzi od niebieskiego nieba.

71 Data: Grudzien 21 2013 13:36:27
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-20 21:57, XX YY pisze:

czy owak uwaď˝am, ď˝e 24MPx w APSC czy 36MPx w FF to zdecydowanie
za duď˝o


nie powiedzialbym , ze za duzo. tyle nie jest konieczne , ale jesli
sie ma , sa sytuacje , ze mozna wykorzystac , inne , gdzie to nie ma
zadnego znaczenia.

Osobiście wolabym przy obecnej technologii matryc 16MPx w APSC i 20-24 w FF gdy wtedy kolory byyby lepsze a i wpyw wad optyki mniejszy.


nie , nie musze - ja to pozostawiam , gdyz chce podkreslic
roznokolorowosc. to bylby blad , gdyby cala powierzchnia zdjecia byla
pokryta takim zafarbem. to cos jakby pokryc zdjecie polprzezroczysta
zielonkawa maska , ale tutaj to jest lokalnie - to wlasnie jest
piekno oswietlenia nocnego - feeria kolorow , o ktorej wspominalem ,
tylko nie wolno jej zaprzepascic przez pokrycie calosci - jak to
czesto bywa ,  brunatno  - sraczkowatym zafarbem.

Moe się nie rozumiemy przez tą czcionkę. Czy chciaeś powiedzieć, e miejsca oświetlone wyącznie lampami sodowymi da się przedstawić w kolorze? Czyli bez problemu R, G i B mona odtworzyć Twoim zdaniem? Bo moim zdaniem R w miarę tak (bardziej pomarańcz ni czerwień), ale G i B nie ma szans.

http://lighting.pl/img/opracowania/tresc/559.gif

Jeśli w widmie świata nie ma zieleni czy niebieskich, to przedmioty oświetlone tym światem nie będą zawieray skadowych G i B niezalenie czy robimy zdjecia FF czy APSC. Kolory uwidocznią się gdy padnie trochę świata z nieba, od arwek zwykych czy fluorescencyjnych ale nigdy od samych sodowych.

--
Pozdrawiam
Marek

72 Data: Grudzien 21 2013 08:08:57
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Moe si nie rozumiemy przez t czcionk. Czy chciae powiedzie, e

miejsca owietlone wycznie lampami sodowymi da si przedstawi w

kolorze? Czyli bez problemu R, G i B mona odtworzy Twoim zdaniem? Bo

moim zdaniem R w miar tak (bardziej pomaracz ni czerwie), ale G i B

nie ma szans.

mozna wprowadzajac do programu obrobczego charakterystyke oswietlenia.
to sie robi przez profil aparatu. nalezy sfotografowac tablice testowa w danym swietle. brakujace skladniki zostana odpowiednio wzmocnione.

ale to nie o to chodzi.
to nie o to chodzi, zeby w swietle sodowym pokazac motyw aby wygladaj tak jak w swietle dziennym przy  5500 K.
Wlasnie noc daje mozliwosc pokazania jak ten motyw wyglada oswietlony lampa sodowa , a paredziesiat metrow dalej inny obiekt jest oswietony swiatlem np 2700 K . Coz za wspaniala mozliwosc dla fotografa.
Nie po to sie robi zdjecia w nocy , zeby nasladac dzien.

zobacz np tutaj , pare roznych oswietlen , dzieki temu zdjecie jet kolorowe , w dzien byloby niemal monochromatyczne:

http://spherapan.vot.pl/207/207.html


jesli chcialbys zbalansowac kolory by wygladaly jak robione tylko w jednym zrodle swiatla to sie tez da , tylko jaki mialoby to sens ?

73 Data: Grudzien 21 2013 21:12:27
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

mozna wprowadzajac do programu obrobczego charakterystyke oswietlenia.
to sie robi przez profil aparatu. nalezy sfotografowac tablice testowa
w danym swietle. brakujace skladniki zostana odpowiednio wzmocnione.

Tak, tyle e przy oświetleniu monochromatycznym brakujących skadnikw
nie będzie wcale, program wyświetli bąd albo G i B to będą tylko szumy.

Dokadnie tak samo jak prba ustawienia balansu bieli w aparacie poprzez
zrobienie zdjęcia biaej kartki. Nic sensownego z tego nie wyjdzie.
--
Krzysztof Haasa

74 Data: Grudzien 21 2013 12:20:46
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Tak, tyle e przy owietleniu monochromatycznym brakujcych skadnikw

nie bdzie wcale, program wywietli bd albo G i B to bd tylko szumy.



lampa sodowa nie jest swiatlem monochromatyczym.

75 Data: Grudzien 22 2013 19:30:56
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

lampa sodowa nie jest swiatlem monochromatyczym.

Są chyba rne lampy sodowe, ale niektre z nich są praktycznie
monochromatyczne - wszystko jest pomarańczowe albo B&W jeśli nie mamy
adnego innego oświetlenia w pobliu do porwnania.
--
Krzysztof Haasa

76 Data: Grudzien 21 2013 12:25:28
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Tak, tyle e przy owietleniu monochromatycznym brakujcych skadnikw

nie bdzie wcale, program wywietli bd albo G i B to bd tylko szumy.




Lampa sodowa nie jest swiatlem monochromoatycznym++przyklad kadru , w kroeym sa lampy sodowe:

http://spherapan.vot.pl/122/122.html

nie ma problemu zbalansowac kolory neutralnie.

77 Data: Grudzien 22 2013 19:34:58
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

Lampa sodowa nie jest swiatlem monochromoatycznym++przyklad kadru , w kroeym sa lampy sodowe:

http://spherapan.vot.pl/122/122.html

nie ma problemu zbalansowac kolory neutralnie.

Tu masz do czynienia ze światem praktycznie monochromatycznym, wszystko
oświetlane przez nie jest ote. Inne kolory w innych częściach kadru
wynikają wyącznie z istnienia innych rde świata, takich jak Księyc
(niebieskie niebo) i czę świate w gębi.
--
Krzysztof Haasa

78 Data: Grudzien 22 2013 10:58:42
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Sonntag, 22. Dezember 2013 19:34:58 UTC+1 schrieb Krzysztof Halasa:

XX YY  writes:



> Lampa sodowa nie jest swiatlem monochromoatycznym++przyklad kadru , w kroeym sa lampy sodowe:

>

> http://spherapan.vot.pl/122/122.html

>

> nie ma problemu zbalansowac kolory neutralnie.



Tu masz do czynienia ze wiatem praktycznie monochromatycznym, wszystko

owietlane przez nie jest ote. Inne kolory w innych czciach kadru

wynikaj wycznie z istnienia innych rde wiata, takich jak Ksiyc

(niebieskie niebo) i cz wiate w gbi.

--

Krzysztof Haasa

jeszcze raz ta sama panorama

http://spherapan.vot.pl/122/122.html

zwroc uwage w kierunku  kapliczki , na schodach ktorej tanczy dziwczyna.
Latarnia w poblizu ma lampe sodowa , daje zlocisto -zolte swiatlo.

mam inne ujecie tego samego motywu  , inaczej balnasowane . nie chce mi sie wysylac na server wiec zrzut ekranu

http://spherapan.vot.pl/balans.jpg

ta sama lampa , to samo miejsce.
Najmniejszego sladu zolci. jest zbalansowane neutralnie - zimniej. nie ma problemu zeby zwiekszyc nasycenie zielni.

79 Data: Grudzien 22 2013 21:03:50
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

http://spherapan.vot.pl/122/122.html

zwroc uwage w kierunku  kapliczki , na schodach ktorej tanczy dziwczyna.
Latarnia w poblizu ma lampe sodowa , daje zlocisto -zolte swiatlo.

mam inne ujecie tego samego motywu , inaczej balnasowane . nie chce mi
sie wysylac na server wiec zrzut ekranu

http://spherapan.vot.pl/balans.jpg

ta sama lampa , to samo miejsce.
Najmniejszego sladu zolci. jest zbalansowane neutralnie - zimniej. nie
ma problemu zeby zwiekszyc nasycenie zielni.

Da się to zrobić w pewnym stopniu, ale to ze względu na obecno silnego
świata Księyca. Przy oświetleniu mocno monochromatycznym nie ma
adnego problemu z takimi ustawieniami, by kolor biay by na zdjęciu
biay. Problem jest z uzyskaniem innych kolorw podstawowych (tych,
ktrych nie ma w widmie).

Prosty test: wystarczy oświetlić np. wnętrze czegoś w stylu "ciemni"
monochromatyczną diodą LED (np. zieloną lub czerwoną) i zrobić zdjęcie
(lub zdjęcia do HDR). Jakby się czowiek nie stara, wszystko będzie
w jednym kolorze (moe być on biay), pozostaych kolorw po prostu nie
będzie widać. Mona sobie ew. zapuścić jakiś program, ktry na podstawie
np. ksztatw przedmiotw pokoloruje je, ale jeśli czegoś nie będzie
widać (np. zielonych przedmiotw w czerwonym świetle) to nie da się na
to nic poradzić.

Jeśli w dodatku do naszego dominującego oświetlenia mamy nawet duo
sabsze, ale jednak w innym kolorze (a najlepiej z ciągym widmem, lub
z wieloma prąkami), a moe nasze gwne oświetlenie te nie jest
cakiem monochromatyczne (tak jak podobno lepsze lampy sodowe,
aczkolwiek przyznaję, e nigdy mnie nie interesoway), to wtedy mona
uzyskać rne kolory i być moe nawet będą one względnie naturalne
i sensownej jakości.
--
Krzysztof Haasa

80 Data: Grudzien 22 2013 12:36:51
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Da si to zrobi w pewnym stopniu, ale to ze wzgldu na obecno silnego

wiata Ksiyca.


tutaj nie bylo ksiezyca.





Prosty test: wystarczy owietli np. wntrze czego w stylu "ciemni"

monochromatyczn diod LED


Lampa sodowa nie jest LED-em


co innego led , co innego lampa sodowa.

mowimy o konkretnym przypadku balansowania oswietlenia ulicznego.
( zreszta pojawiaja sie biale LEDy na ulicach -mimo , ze  maja Ra dobrze poniezj 90-ciu , fajnie sie je balansuje)

jaka jest teoria , to mi mowili w szkole.
I jest inna od tej , ktora glosiles , jakoby swiatlo z lamp sodowych bylo chromatyczne , a wiec niebalansowalne.
nic szczegolnego sie nie dzieje , w trakcie balansowania. Straty jakosci jak zwykle.

81 Data: Grudzien 27 2013 15:46:47
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

tutaj nie bylo ksiezyca.

A co to to biae na niebie?

Lampa sodowa nie jest LED-em

Jasne e nie. Tak jak pisaem, lampy sodowe są rne.
--
Krzysztof Haasa

82 Data: Grudzien 27 2013 08:05:44
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




A co to to biae na niebie?



ogladasz jekies inne zdjecie.
nie ma niczego  ani czegokolwiek bialego na niebie na tym zdjeciu z balansowanymi lampami sodowymi.

Napisalem , zdjecie bylo robione innego dnia , akurat w tym samym miejscu - balansowane jest zimniej , swiatlo lampy sodowej  jest  biale , na wczesniej panoramie ta sama lampa jest odwzorowana zolto-zlociscie.



na pixelkach przykrytych niebieskim filtrem  widac szczegoly sa zapisane.
niebieski foitr odcina zolc , reszta zostaje zapisana.
gdyby swiatlio bylo rzeczywiscie monochromatyczne , to zapis koloru nie bylby mozliwy , ale ze nie jest - wiec jest.

83 Data: Grudzien 27 2013 19:54:43
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

ogladasz jekies inne zdjecie.

Napisaeś:

http://spherapan.vot.pl/122/122.html

Zakadam e obecności Księyca tutaj nie negujesz.

zwroc uwage w kierunku  kapliczki , na schodach ktorej tanczy dziwczyna.
Latarnia w poblizu ma lampe sodowa , daje zlocisto -zolte swiatlo.

mam inne ujecie tego samego motywu , inaczej balnasowane . nie chce mi
sie wysylac na server wiec zrzut ekranu

http://spherapan.vot.pl/balans.jpg

Tu nie widać Księyca, i gdyby akurat by w tym samym miejscu co
poprzednio, to byby oczywiście poza kadrem, ale zwrć uwagę na
podświetlone chmury. Co je podświetlio?

Ja rozumiem e to jest mocno wyciągnięte itd, ale chmury są dobrze
widoczne - albo by to Księyc (np. w okolicach peni), albo byo
niedugo po zachodzie Sońca. Tak czy owak to jest zewnętrzne rdo
świata o widmie ciągym, i o ile przy zwykych zdjęciach mona nie
zauwayć jego obecności (lampy są duo silniejsze), o tyle przy takim
ustawieniu balansu bieli (ciągnącym wszystko co nie jest te) jest to
widoczne.

Zresztą niewane. To co jest istotne to to:

gdyby swiatlio bylo rzeczywiscie monochromatyczne , to zapis koloru
nie bylby mozliwy , ale ze nie jest - wiec jest.
--
Krzysztof Haasa

84 Data: Grudzien 27 2013 13:26:21
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 


Tu nie wida Ksiyca, i gdyby akurat by w tym samym miejscu co

poprzednio, to byby oczywicie poza kadrem, ale zwr uwag na

podwietlone chmury. Co je podwietlio?



Ja rozumiem e to jest mocno wycignite itd, ale chmury s dobrze

widoczne - albo by to Ksiyc (np. w okolicach peni), albo byo

niedugo po zachodzie Soca. Tak czy owak to jest zewntrzne rdo

wiata o widmie cigym, i o ile przy zwykych zdjciach mona nie

zauway jego obecnoci (lampy s duo silniejsze), o tyle przy takim

ustawieniu balansu bieli (cigncym wszystko co nie jest te) jest to

widoczne.




nie , nie bylo ksiezyca , noc byla bardzo  ciemna.
mam te panorame , ale nie na serverze , nie miesci sie , zamieszcze pozniej, musze dokupic miejsca.
na niebie wyciagnalem bardzo duzy szum i banding - bylo rzeczywiscie ciemno .
to miejsce jet w krzewach, miedzy drzewami.
 Tam praktycznie zadne inne swiatlo nie dociera , jakies tam odbite od poswiaty niebieskiej byc moze , z oddalonego miasteczka cos tam dotrze ,  ale tak slabe ze nie mialo wplywu. na tym zdjeciu jak oceniam co najmniej 98% swiatla to od kilku lamp sodowych. ( o ile pamietam czas naswietlenia mogl byc tutaj ok pol sekundy). One sa b mocne , mozna przy nich spokojnie czytac ..

inny przyklad , wybralem kolorowy , sa tutaj lampy sodowe , pozostawilem dla urozmaicenia kolorkow.

http://spherapan.vot.pl/208/208.html


 mam jeszcze oryginalny tif - zbalansowana zolc - pod konarem drzewa - nic zlego sie nie dzieje. Tak tutaj jest wplyw innego swiatla , roznokolorowego , ale samo swiatlo sodowe nie stanowi problemu.

http://spherapan.vot.pl/aa.jpg

85 Data: Grudzien 27 2013 13:49:48
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



> http://spherapan.vot.pl/balans.jpg



Tu nie wida Ksiyca, i gdyby akurat by w tym samym miejscu co

poprzednio, to byby oczywicie poza kadrem, ale zwr uwag na

podwietlone chmury. Co je podwietlio?



Ja rozumiem e to jest mocno wycignite itd, ale chmury s dobrze

widoczne - albo by to Ksiyc (np. w okolicach peni), albo byo

niedugo po zachodzie Soca. Tak czy owak to jest zewntrzne rdo

wiata o widmie cigym, i o ile przy zwykych zdjciach mona nie

zauway jego obecnoci (lampy s duo silniejsze), o tyle przy takim

ustawieniu balansu bieli (cigncym wszystko co nie jest te) jest to

widoczne.




jednak przeszla panorama w nieco okrojonej wersji . 5 mb ( normalnie maja ok 15 mb do gb)  a wiec nalezy chwile poczekac na zaladowanie.
najblizsze biale swiatla sa za wierza kosciola , jakies 300-400 m w lini prostej. niemal ze nie dociera przez drzewa tutaj. wszystkie latarnie jakie widac sa sodowe , mocno zolte. ( widac na pierwszej panoramie)

nie ma tutaj innego zrodla swiatla , ktore odegraloby role.
widac , ze niebo jest mocno niedoswietlone , jakies reszki niebieskiego udalo mi sie wyciagnac , ale bandig i szum wskazuja, ze niebo bylo ciemne.

http://spherapan.vot.pl/bb.swf

wlasciwie kolory sa calkiem realistyczne - poprawic zawsze jeszcze moznaby , gdyby sie chcialo. W tym parku jest tak ciemni , ze jesli sie oddalil od latarni to nie widac juz podloza statywu. Tak robiac pierwszy panorame , pamietam , ze nie widzialem dokladnie wlasnych butow.

86 Data: Grudzien 28 2013 02:05:05
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

nie ma tutaj innego zrodla swiatla , ktore odegraloby role.
widac , ze niebo jest mocno niedoswietlone , jakies reszki
niebieskiego udalo mi sie wyciagnac , ale bandig i szum wskazuja, ze
niebo bylo ciemne.

Matryce generują jakiś "sygna" nawet przy zupenym braku oświetlenia,
moe tak być.

Tak czy owak, zasada jest prosta: albo mamy świato o ciągym widmie,
albo przynajmniej o kilku prąkach w podobnych miejscach co największe
czuości sensora/oka, albo nie wyciągniemy z tego adnych kolorw, wraz
ze wszelkimi sytuacjami pośrednimi (chocia moemy pobawić się
w malowanie). Szczerze mwiąc ocena akurat konkretnego egzemplarza lampy
nie budzi mojego zainteresowania.
--
Krzysztof Haasa

87 Data: Grudzien 28 2013 02:52:17
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Matryce generuj jaki "sygna" nawet przy zupenym braku owietlenia,

moe tak by.


kolejna "teoria" nie majaca nic wspolnego z rzeczywistoscia.
gdyby matryce generowaly sygnal - przy zupelnym braku oswietlenia- robilibysmy zdjecia z zamknietym dekielkiem.
Rozumiem , ze to taki zart na niby.

przy zupelnym braku oswietlenia w matrycy jest generowany szum termiczny , ktory sygnalem nie jest .

88 Data: Grudzien 28 2013 19:01:05
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

Matryce generują jakiś "sygna" nawet przy zupenym braku oświetlenia,
moe tak być.

kolejna "teoria" nie majaca nic wspolnego z rzeczywistoscia.
gdyby matryce generowaly sygnal - przy zupelnym braku oswietlenia-
robilibysmy zdjecia z zamknietym dekielkiem.
Rozumiem , ze to taki zart na niby.

A jak myślisz, dlaczego uyem cudzysowu?
Nigdy nie zrobieś zdjęcia z deklem? A moe byo cakiem czarne,
wszystkie piksele (take w RAW) cakiem zerowe?

przy zupelnym braku oswietlenia w matrycy jest generowany szum
termiczny , ktory sygnalem nie jest .

A moe nawet jest tam jakaś skadowa staa. Tak czy owak, musisz mieć
jakąś warto większą od zera (na większym obszarze np. nieba), eby po
zdemozaikowaniu (debayeryzacji czy jak to tam nazwać) i przemnoeniu
przez macierz korekcji "bilansu" "bieli" (cudzysowy take zamierzone)
uzyskać niebieskie (a nie czarne) niebo.
--
Krzysztof Haasa

89 Data: Grudzien 29 2013 23:43:07
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



A moe nawet jest tam jaka skadowa staa. Tak czy owak, musisz mie

jak warto wiksz od zera (na wikszym obszarze np. nieba),

oczywiscie ze jakies fotony , padly na matryce i na tyle duzo , ze zostala przekroczona czulosc progowa matrycy - obraz w tym miejscu nie jest czarny. Ale to swiatlo padajace o tej porze z nieba jest prawdopodobnie wieleset razy slabsze o tego z latarni - nie mialo ono zadnego wplywu na oswietlenie sceny.

Nie ma co szukac karkolomnych wyjasnien - przyczyna jest oczywista.
Swiatlo tych lamp sodowych emituje na tyle bogate widmo spektralne , ze mozliwe jest  w miare prawidlowe zbalansowanie koloru.
Jakis niezwyklych efektow , nie zaobserwowalem.

90 Data: Styczen 09 2014 13:16:31
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

 Szczerze mwic ocena akurat konkretnego egzemplarza lampy


nie budzi mojego zainteresowania.

--

Krzysztof Haasa

akurat trafil mi sie motyw z lampami sodowymi - jest ich wiecej.
cale szczescie , ze sa stosowane:

http://spherapan.vot.pl/209/209.html

91 Data: Grudzien 22 2013 13:12:52
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Da si to zrobi w pewnym stopniu, ale to ze wzgldu na obecno silnego

wiata Ksiyca.



tutaj nie bylo ksiezyca.






Prosty test: wystarczy owietli np. wntrze czego w stylu "ciemni"

monochromatyczn diod LED



Lampa sodowa nie jest LED-em


co innego led , co innego lampa sodowa.

mowimy o konkretnym przypadku balansowania oswietlenia ulicznego.
( zreszta pojawiaja sie biale LEDy na ulicach -mimo , ze  maja Ra dobrze ponizej 90-ciu , fajnie sie je balansuje)
 
jaka jest teoria , to mi mowili w szkole.
I jest inna od tej , ktora glosiles , jakoby swiatlo z lamp sodowych bylo monochromatyczne , a wiec niebalansowalne.
 nic szczegolnego sie nie dzieje , w trakcie balansowania. Straty jakosci praktycznie  jak zwykle.

92 Data: Grudzien 25 2013 04:05:44
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



z wieloma prkami), a moe nasze gwne owietlenie te nie jest

cakiem monochromatyczne (tak jak podobno lepsze lampy sodowe,

aczkolwiek przyznaj, e nigdy mnie nie interesoway), to wtedy mona

uzyska rne kolory i by moe nawet bd one wzgldnie naturalne

i sensownej jakoci.

--

Krzysztof Haasa

tutaj wyjasnienie dlaczego nie ma wiekszych / zasadniczych problemow z balansoweniem oswuietlenia sodowego:

http://lighting.pl/index.php?s_id=10&akcja=artykul&a_id=9&typ=5

cytat pod kolorowym rysuneczkiem widma spektralnego :

"Te dwa czynniki sprawiaj, e podstawowe typy wysokoprnych lamp sodowych, w zalenoci od mocy, osigaj skuteczno wietln w zakresie 80 do 130 lm/W. wiato wysokoprnych lamp sodowych pozwala wprawdzie na rozpoznawanie barw w caym zakresie widma, jednake w zakresie krtkofalowym tzn. barw fioletowych, niebieskich i zielonych, barwy mog by zmienione (zszarzae). Oglny wskanik oddawania barw Ra wynosi dla tych rde wiata 20 do 25 przy niskiej temperaturze barwowej promieniowania na poziomie 2000 - 2100 K. "

lampy sodowe emituja cale spektrum , ale w zakresie ok 560 - 640 zdecydowanie mocniej.

nalezy oslabic w trakcie wolania rawu ten zakres. aby pozostaly zakres nie byl wyraznie niedoswietlony , nalezy zdjecie naswietlic obficiej.
Oczywiscie wynik nie jeszt ideczntyczny z tym jaki uzyskalibysmy w swietle dziennym  , ale jakis zasadniczych problemow , czy tezu niemoznosci zbalansowania nie ma. W takim trudnym swietle najpeiej jest fotografowac w AEB.

93 Data: Grudzien 25 2013 13:54:44
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Uncle Pete 

tutaj wyjasnienie dlaczego nie ma wiekszych / zasadniczych problemow z balansoweniem oswuietlenia sodowego:

Tylko nie  wiem, czy jest sens penego bilansowania owietlenia sodowego. Oko odbiera go jako te lub pomaraczowe - osobicie staram si cz tego zafarbu zostawia.

Piotr

94 Data: Grudzien 25 2013 05:07:03
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 


Tylko nie  wiem, czy jest sens pe�nego bilansowania o�wietlenia

sodowego. Oko odbiera go jako ��te lub pomara�czowe - osobi�cie staram

si� cz�� tego zafarbu zostawia�.



Piotr

tez tak uwazam .
nie ma sensu robienie zdjec w nocy po to by uzyskac efekt dzienny.
pisalem o tym wczesniej - toz to wielka szansa dla fotografa - mozliwosc pokazania bogatszej w nocy niz w dzien kolorystyki - bogatszej dzieki roznobarwnym zrodlom swiatla.
Ale dalem wczesniej przyklad , ze w razie potrzeby rowniez i swiatlo sodowe mozna zbalansowac , choc trzeba pamietac o tym , ze ma stosunkowo niskie Ra - gdzies w granicach 20 - 60 -ciu - czesciej blizej 20 - tu niz 60-ciu.


Kazdy fotograf musi sam podjac decyzje jaki wynik chce uzyskac. Techniczne mozliwosci w miare przyzwoitego balansu mamy jednak do dyspozycji.

95 Data: Grudzien 27 2013 15:49:18
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

"Te dwa czynniki sprawiają, e podstawowe typy wysokopręnych lamp
sodowych,

No waśnie - oprcz takich są jeszcze lampy niskopręne.
--
Krzysztof Haasa

96 Data: Grudzien 27 2013 11:59:39
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Freitag, 27. Dezember 2013 15:49:18 UTC+1 schrieb Krzysztof Halasa:

XX YY  writes:



> "Te dwa czynniki sprawiaj, e podstawowe typy wysokoprnych lamp

> sodowych,



No wanie - oprcz takich s jeszcze lampy niskoprne.


stosowane w tunelach , ktore jak wiadomo sa fotogeniczne.
--

Krzysztof Haasa

bywaja stosowane w tunelach.

97 Data: Grudzien 22 2013 15:24:23
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-21 17:08, XX YY pisze:


Moe si nie rozumiemy przez t czcionk. Czy chciae powiedzie,
e

miejsca owietlone wycznie lampami sodowymi da si przedstawi w

kolorze? Czyli bez problemu R, G i B mona odtworzy Twoim zdaniem?
Bo

moim zdaniem R w miar tak (bardziej pomaracz ni czerwie), ale G
i B

nie ma szans.

mozna wprowadzajac do programu obrobczego charakterystyke
oswietlenia. to sie robi przez profil aparatu. nalezy sfotografowac
tablice testowa w danym swietle. brakujace skladniki zostana
odpowiednio wzmocnione.

A teraz czcionka zadziaaa... heh :-)
Czyli jeli rdo wiata nie daje w ogle dugoci fali X (a tak maj arwki sodowe), to mimo to da si odtworzy przedmiot o kolorze o dugoci fali X??

ale to nie o to chodzi. to nie o to chodzi, zeby w swietle sodowym
pokazac motyw aby wygladaj tak jak w swietle dziennym przy  5500 K.

Tak, wiem o tym, lecz miaem z tym kopot techniczny. Ale ... sobie poradziem. Zobacz, jakie kolory dao si odzyska pomimo owietlenia sodowego w przewaajcej iloci. Zastosowaem DxO zamiast ACR ze wzgldu na zdolno tej aplikacji do ochrony nasyconych kolorw. Udao mi si wzmocni sabe skadowe widma. Wykonaem landscape aby byo wida ceglany budynek po prawej.

http://img809.imageshack.us/img809/5105/x8ty.jpg


--
Pozdrawiam
Marek

98 Data: Grudzien 22 2013 20:34:57
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Tak, wiem o tym, lecz miaem z tym kopot techniczny. Ale ... sobie
poradziem. Zobacz, jakie kolory dao się odzyskać pomimo oświetlenia
sodowego w przewaającej ilości. Zastosowaem DxO zamiast ACR ze
względu na zdolno tej aplikacji do ochrony nasyconych kolorw. Udao
mi się wzmocnić sabe skadowe widma. Wykonaem landscape aby byo
widać ceglany budynek po prawej.

http://img809.imageshack.us/img809/5105/x8ty.jpg

Ale tu jest rnorodne oświetlenie, chocia podejrzewam e np. tablica
w lewym dolnym rogu jest naprawdę duo ciemniejsza od latarni.
Korzystne byoby poprawienie kolorw obszarami (oświetlanymi przez rne
rda świata). Oczywiście tam gdzie informacji nie ma to jej nie
będzie, ale efekt nie będzie razi zimnym, niebieskim światem.
--
Krzysztof Haasa

99 Data: Grudzien 23 2013 10:10:46
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-22 20:34, Krzysztof Halasa pisze:


Ale tu jest rnorodne oświetlenie, chocia podejrzewam e np. tablica
w lewym dolnym rogu jest naprawdę duo ciemniejsza od latarni.

No więc waśnie... Zapewne architekt zadba o ujednolicenie oświetlenia. Gdzieniegdzie pojawia się tablica reklamowa i tylko one stanowią alternatywę do arwek sodowych na tej ulicy. Być moe są to rne arwki sodowe o rnym widmie - tego nie wiem. Na oko wszystkie byy pomarańczowe. Tablica, o jakiej mwisz świecia na biao z czarnym logo. Balans zosta ustawiony pod kolor arwek sodowych - stąd niebieski odcień.

Korzystne byoby poprawienie kolorw obszarami (oświetlanymi przez rne
rda świata).

Ha! o i to jest to, o czym parę razy wspomniaem. DxO pięknie odtwarza kolory ale jest do bani narzędziem pod względem edycji. Żadnych zmian obszarowych nie dokonasz. W innej aplikacji trzeba drugi etap korekt przeprowadzać ale to ju nie będzie na poziomie RAW - co zaowocuje brakiem precyzji korekt :-(

Oczywiście tam gdzie informacji nie ma to jej nie
będzie, ale efekt nie będzie razi zimnym, niebieskim światem.

Jakie obszary masz na myśli? Wyjaśnię, e parasole miay podświetlenie granatowe od spodu.

--
Pozdrawiam
Marek

100 Data: Grudzien 27 2013 15:51:18
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Oczywiście tam gdzie informacji nie ma to jej nie
będzie, ale efekt nie będzie razi zimnym, niebieskim światem.

Jakie obszary masz na myśli? Wyjaśnię, e parasole miay podświetlenie
granatowe od spodu.

Jeśli tak, to gwnie lewą ścianę z tablicą.
--
Krzysztof Haasa

101 Data: Grudzien 22 2013 11:57:18
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Sonntag, 22. Dezember 2013 20:34:57 UTC+1 schrieb Krzysztof Halasa:

Marek  writes:



> Tak, wiem o tym, lecz miaem z tym kopot techniczny. Ale ... sobie

> poradziem. Zobacz, jakie kolory dao si odzyska pomimo owietlenia

> sodowego w przewaajcej iloci. Zastosowaem DxO zamiast ACR ze

> wzgldu na zdolno tej aplikacji do ochrony nasyconych kolorw.. Udao

> mi si wzmocni sabe skadowe widma. Wykonaem landscape aby byo

> wida ceglany budynek po prawej.

>

> http://img809.imageshack.us/img809/5105/x8ty.jpg



Ale tu jest rnorodne owietlenie, chocia podejrzewam e np. tablica

w lewym dolnym rogu jest naprawd duo ciemniejsza od latarni.

Korzystne byoby poprawienie kolorw obszarami (owietlanymi przez rne

rda wiata). Oczywicie tam gdzie informacji nie ma to jej nie

bdzie, ale efekt nie bdzie razi zimnym, niebieskim wiatem.

--

Krzysztof Haasa

gdzie widzisz tutaj inne oswietlenie ?- nie ma innego .
Juz nie zmyslaj , nie ma roznorodengo.
tylko ta lampa. czasy naswietlenia gdyby lampy byly walaczona musialyby wynosic wiele minut , a wiec wplyw swiatla od nieba ( bylo bezksiezycowo ) jest kilkadziesiat razy mniejszy.
w tym parku sa tylko lampy sodowe - nie ma wiekszego problemu zbalansowac ich zolci. Bez zalaczonych lamp jest tam tak ciemno , ze nie widac wlasnych butow.
Mozna zbalansowac rowniez swiatlo lampy sodowej( dlatego, ze nie jest monochromatyczne) , nie me tragedii.
jestem daleki od opierania sie na teoretycznych rozwazaniach - pisze jak jest w praktyce. A w teorii - tak samo.

tutaj podobne ujecie - widac jakie jest oswietlenie:
http://spherapan.vot.pl/123/123.html
lampy sodowe - tamto zdjecie neutralnie zbalansowane  bylo robione innego bezksiezycowego wieczora.

102 Data: Grudzien 23 2013 10:51:33
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-22 20:34, Krzysztof Halasa pisze:


Korzystne byoby poprawienie kolorw obszarami (oświetlanymi przez rne
rda świata). Oczywiście tam gdzie informacji nie ma to jej nie
będzie, ale efekt nie będzie razi zimnym, niebieskim światem.


Czy masz na myśli taką korektę?
http://img607.imageshack.us/img607/541/2iob.jpg

Osobiście podzielam zdanie XX YY, e ten niebieski zafarb jest jednym ze skadnikw tworzących klimaty nocne i nie naley się go pozbywać. Zresztą zauwa, e "nocne ujęcia" filmw w dzień robi się poprzez nadanie waśnie takiej tonacji. Ludzie prawdopodobnie generalnie kojarzą ten kolor z nocą (choć ja się do nich nie zaliczam).

--
Pozdrawiam
Marek

103 Data: Grudzien 22 2013 11:03:17
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 


Tak, wiem o tym, lecz mia�em z tym k�opot techniczny. Ale ... sobie

poradzi�em. Zobacz, jakie kolory da�o si� odzyska� pomimo o�wietlenia


no widzisz - da sie wydobyc kolor.
nie jest moze najwyzszej proby , troche przesycony , ale widzisz sam jakie mozliwosci drzemia w rawie. wynik to kwestia obrobki.
Jesli dalej bedziesz szukal swojej drogi obrobczej to znajdziesz wlasciwe ustawienia programu , aby uzyskac ladna , czysty , nieprzesycony kolor.
w cyfrze z kolorem mozna robic co sie chce
biale obrocic w czarne.

tutaj przyklad takiego przetworzenia koloru - dla odmiany nie bedzie to panorama nocna , nie tylko takie robie , ale w sumie jest w temacie interpretacji koloru.

http://spherapan.vot.pl/179c/179c.html

104 Data: Grudzien 23 2013 09:58:50
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 



no widzisz - da sie wydobyc kolor. nie jest moze najwyzszej proby ,
troche przesycony ,

Oto mi chodzio - aby sprawdzi ile si da wydoby koloru rnymi narzdziami. Ku mojemu zaskoczeniu dao si cakiem sporo - co samo zauwaye, e a za duo. Niestety to pogbia mj dylemat: brak moliwoci stosowania jednej wywoywarki. :-( W jednej wiata i pikna edycja obszarw (ACR) ale kolor kuleje (albo przesyca a inne niedosyca w tym samym zdjciu i trzeba korygowa kady z osobna rcznie i inne cuda), w innej kolory i szum. Zreszt widziae ile Ci si udao wydoby z ACRa.

Przenoszenie TIFa 16-bitowego w celu czenia technik nie zaatwi sprawy bo jest w nim mniej moliwoci ni w 12-to bitowym RAW. :-(


--
Pozdrawiam
Marek

105 Data: Grudzien 21 2013 20:51:17
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Osobiście wolabym przy obecnej technologii matryc 16MPx w APSC i
20-24 w FF gdy wtedy kolory byyby lepsze a i wpyw wad optyki
mniejszy.

Minimalnie do pomijalnego.

Kolory uwidocznią się gdy padnie trochę świata z nieba,

Owszem, księyc moe być takim rdem. Z tym e lepiej wtedy bez
adnych lamp sodowych, ew. mona pokombinować z odpowiednią kompensacją
i zdjęciami seryjnymi (muszą być krtkie czasy z lampami), nie wiem jaki
będzie efekt.
--
Krzysztof Haasa

106 Data: Grudzien 21 2013 20:45:07
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

36x24mm / 36MPx = 28um2

dla APSC:

23.6x15.7mm / 24MPx = 15um2

W sumie to daje 1ev rnicy, czyli stosunkowo niewiele.

To brutto, netto rnica będzie pewnie większa. Ale w ogle wniosek jest
prawidowy.

Tak czy owak uwaam, e 24MPx w APSC czy 36MPx w FF to
zdecydowanie za duo jak na stosowaną technologię matryc oraz zjawiska
optyczne w szkach.

Eee tam. Potrzebny jest po prostu dobry obiektyw. Przypuszczalnie dobrą
rozdzielczo itd. da się uzyskać tylko w środku kadru i tylko przy
niektrych np. przysonach itd. Ale się da.

Oczywiście moe być tak e ktoś nie potrzebuje tej rozdzielczości,
w końcu cay czas uywa się sensorw np. 704x576 lub 704x480 :-)

Zaley od czyjej strony patrzeć. Posuchaj rozmw w sklepach z
aparatami. Prawie kady klient spyta o ilo pikseli i prawie aden
nie sysza sowa "dynamika" :-)

No wiadomo, MPix i zoom to podstawowe parametry. Aaa, i jeszcze full HD
stereo ma być. Inna sprawa, e po odpowiednim zdefiniowaniu innych
wymagań taka ocena moe mieć sens.
--
Krzysztof Haasa

107 Data: Grudzien 22 2013 14:18:54
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-21 20:45, Krzysztof Halasa pisze:

Tak czy owak uwaam, e 24MPx w APSC czy 36MPx w FF to
zdecydowanie za duo jak na stosowaną technologię matryc oraz zjawiska
optyczne w szkach.

Eee tam. Potrzebny jest po prostu dobry obiektyw. Przypuszczalnie dobrą
rozdzielczo itd. da się uzyskać tylko w środku kadru i tylko przy
niektrych np. przysonach itd. Ale się da.

Pewnie, e się da lecz rzadko kogo stać aby wrzucać w obiektyw 6k z a i tu gwarancji nie ma bo z jednym body zadziaa a z innym nie. Nie kady serwis świadczy usugi regulacji obiektywu do body a przy takich rozdzielczościach regulacja wnosi sporą rnicę. Przy mniejszych matrycach w ogle byś sobie gowy tym nie zawraca. Sam tego doświadczyem kupując Tamrona 70-300 USD. Na dugim końcu dawa dobrze widoczne mydo w 1:1. Sprawdziem ich kilka i kady zachowywa się podobnie choć w rnym stopniu. Po korekcie oprogramowania jest ostry jak kitowy Sony 16-50/2.8 SSM. Gdybym nie mia 24Mpx to nawet nie wiedziabym o tej wadzie.

Po drugie - niezalenie od jakości szka dyfrakcji nie unikniesz. Im mniejszy piksel tym lepiej będzie ona dostrzegalna.

--
Pozdrawiam
Marek

108 Data: Grudzien 22 2013 19:49:18
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Pewnie, e się da lecz rzadko kogo stać aby wrzucać w obiektyw 6k z a
i tu gwarancji nie ma bo z jednym body zadziaa a z innym nie. Nie
kady serwis świadczy usugi regulacji obiektywu do body a przy takich
rozdzielczościach regulacja wnosi sporą rnicę. Przy mniejszych
matrycach w ogle byś sobie gowy tym nie zawraca. Sam tego
doświadczyem kupując Tamrona 70-300 USD. Na dugim końcu dawa dobrze
widoczne mydo w 1:1. Sprawdziem ich kilka i kady zachowywa się
podobnie choć w rnym stopniu. Po korekcie oprogramowania jest ostry
jak kitowy Sony 16-50/2.8 SSM. Gdybym nie mia 24Mpx to nawet nie
wiedziabym o tej wadzie.

Jasne, ale jak rozumiem problem udao się skorygować. Np. mj Tamron
(minimalnie krtszy) wsppracuje z aparatem poprawnie od początku.
Żaden z nich nie kosztowa 6 kz. Są te szka staoogniskowe, jeszcze
duo tańsze i przypuszczalnie ostrzejsze (w niektrych warunkach).

Po drugie - niezalenie od jakości szka dyfrakcji nie unikniesz. Im
mniejszy piksel tym lepiej będzie ona dostrzegalna.

Owszem, ale 24 MPix w Sony jest jeszcze pod tym względem sensowne -
uzyskujemy obraz o znacznie lepszej rozdzielczości ni przy
rozdzielczości mniejszej o poowę, czyli przy 6 MPix.
A e nie w kadych warunkach, nie z kadym obiektywem i nie przy kadych
ustawieniach? No niestety - aczkolwiek te bym tak chcia :-)

Tak czy owak moliwości sprzętu (np. przy zaoonym budecie) są coraz
większe.
--
Krzysztof Haasa

109 Data: Grudzien 21 2013 20:34:16
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Taaaa... sęk w tym, e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli. Co za
rnica czy APSC z 24MPx się uywa czy FF z 36MPx?

No trochę jest, APS-C to mniej-więcej 4x mniejsza powierzchnia i przy
powyszych sensorach pewnie mniej-więcej 4x mniejsze piksele.
Ale to oczywiście zaley od "jakości" względnej sensorw, rnica
generacji lub dwch i wielko moe niewiele znaczyć.

Rozwaaem zakup
Nikona D800 ale ostatecznie wybraem o poowę tańszy Sony A77 i to z
dobrym obiektywem w komplecie.

Jasne.

Marketing pikselowy psuje wszystko.

Eee tam. Zaley czego potrzebujemy. Piksele przydają się do powiększeń,
zwaszcza jeśli obiektywowi nie brakuje rozdzielczości. Zaley ile jest
tych MPix, 120 to nie wiem ale moe jakbym mia to bym wiedzia.

A77
ma stosunkowo may szum w przeliczeniu na wielko piksela

Nie ma sensu przeliczać na piksele, trzeba przeliczać na caą wielko
zdjęcia (czyli np. po redukcji do jednakowych/potrzebnych wymiarw).

Sądzisz, e nawet nisko-mega-pikselowy FF w tym konkretnym przypadku
odkryby kolory?

Przy monochromatycznym oświetleniu? Przecie wiadomo e się nie da.
Zaley od lamp, są takie, ktre mają ileś tam prąkw w widmie. Zdaje
się e lampy sodowe te mogą być lepsze i gorsze. Jeśli czowiek widzi
kolory, to aparat te moe je zobaczyć, w przeciwnym przypadku albo
trzeba mieć wasne oświetlenie, albo skupić się na B&W czy innej sepii.

Szczerze mwiąc nie bardzo mi się chce wierzyć. Jeśli
ich nie ma to aparat ich nie domaluje.

A tak, mona te domalować kolory, zapomniaem. Filmowcy tak robią ze
starymi filmami.

Aby kolory byy, to rdo
świata musi dawać w widmie dugo fali tego koloru bo inaczej będzie
on czarny.

Tak by byo gdyby dana powierzchnia odbijaa tylko tę jedną dugo
fali. Zwykle tak się nie dzieje, ale oczywiście do uzyskania obrazu RGB
musimy mieć przynajmniej 3 rne dugości fali oświetlenia (najlepiej
umieszczone w pobliu kolorw skadowych sensora).

Nawet okiem nie widziaem tam adnych kolorw :-)

Moe być jeszcze tak, e przy bardzo sabym oświetleniu oko nie widzi
kolorw (czuo B&W oka jest lepsza), ale aparat je moe zobaczyć (przy
bardzo dugich czasach). Osobiście nie testowaem.

Zdjęcia
wyjdą ok tam gdzie np. halogeny są rdem świata ale nie paskudne
arwki sodowe i to w 100%.

Ano.

W pomieszczeniach, nawet duych, mona chodzić z lampą i świecić/byskać
(zwaszcza w poączeniu ze zdjęciami seryjnymi i pniejszą obrbką
skryptową). Na zewnątrz to tak jakoś średnio to sobie wyobraam, ale
moe te mona sprbować.
--
Krzysztof Haasa

110 Data: Grudzien 22 2013 01:40:28
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-21 20:34, Krzysztof Halasa pisze:

Marek  writes:

Taaaa... sęk w tym, e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli. Co za
rnica czy APSC z 24MPx się uywa czy FF z 36MPx?

No trochę jest, APS-C to mniej-więcej 4x mniejsza powierzchnia i przy
powyszych sensorach pewnie mniej-więcej 4x mniejsze piksele.
Ale to oczywiście zaley od "jakości" względnej sensorw, rnica
generacji lub dwch i wielko moe niewiele znaczyć.

No nie bardzo 4x. APS-C jest powierzchniowo mniejsza 2,33x a 4/3 3,84x

--
marcin

111 Data: Grudzien 21 2013 22:52:47
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Slon 

On Saturday, December 21, 2013 7:40:28 PM UTC-5, mt wrote:

W dniu 2013-12-21 20:34, Krzysztof Halasa pisze:

> Marek  writes:

>

>> Taaaa... sk w tym, e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli. Co za

>> rnica czy APSC z 24MPx si uywa czy FF z 36MPx?

>

> No troch jest, APS-C to mniej-wicej 4x mniejsza powierzchnia i przy

> powyszych sensorach pewnie mniej-wicej 4x mniejsze piksele.

> Ale to oczywicie zaley od "jakoci" wzgldnej sensorw, rnica

> generacji lub dwch i wielko moe niewiele znaczy.



No nie bardzo 4x. APS-C jest powierzchniowo mniejsza 2,33x a 4/3 3,84x

Jeli fakty nie pasuj do (imbecylnej) teorii, tym gorzej dla faktw.

Slon

112 Data: Grudzien 22 2013 19:36:51
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

mt  writes:

No nie bardzo 4x. APS-C jest powierzchniowo mniejsza 2,33x a 4/3 3,84x

To nawet lepiej (APS-C mają rne wymiary) - rnica w stosunku do FF
jest mniejsza.
--
Krzysztof Haasa

113 Data: Grudzien 22 2013 14:28:50
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-21 20:34, Krzysztof Halasa pisze:


Taaaa... sęk w tym, e teraz nawet FF ma pierdyliony pikseli. Co za
rnica czy APSC z 24MPx się uywa czy FF z 36MPx?

No trochę jest, APS-C to mniej-więcej 4x mniejsza powierzchnia i przy
powyszych sensorach pewnie mniej-więcej 4x mniejsze piksele.
Ale to oczywiście zaley od "jakości" względnej sensorw, rnica
generacji lub dwch i wielko moe niewiele znaczyć.

Skąd masz takie dane? Mi wyszo, e 24MPx w APSC daje powierzchnię 15um2 a 36MPx w FF 28um2. Rnica zatem jest dwukrotna więc ok 1ev. O generacjach sprzętu tu nie dyskutujemy: napisaem "teraz". Powyszy konkretne wyliczenie uyem po to aby wykazać i FF nie musi znaczyć rda lepszego obrazu bo to nie rozmiar przetwornika o tym decyduje lecz rozmiar piksela.


Nie ma sensu przeliczać na piksele, trzeba przeliczać na caą wielko
zdjęcia (czyli np. po redukcji do jednakowych/potrzebnych wymiarw).

A jaka jest caa wielko zdjęcia tego nigdy nie wiadomo bo nie wiesz jaki jego fragment wytniesz.


--
Pozdrawiam
Marek

114 Data: Grudzien 22 2013 20:06:22
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Skąd masz takie dane?

Ze szklanki po kawie :-)
(Przysowiowej, uywam ekspresu).

Mi wyszo, e 24MPx w APSC daje powierzchnię
15um2 a 36MPx w FF 28um2. Rnica zatem jest dwukrotna więc ok 1ev.

Owszem, ale w przypadku mniejszych pikseli relatywnie większa czę
matrycy nie odbiera świata. Tak czy owak to jest kwestia do
zastanowienia się, nie "przepa". W szczeglności trzeba wziąć pod
uwagę koszty i np. cięar sprzętu. Nie będę robi za adwokata FF, sam
uywam APS-C i np. uycie dobrej lampy albo innego obiektywu moe być
korzystniejszą metodą poprawy jakości (znacznie tańszą) ni FF.

Powyszy
konkretne wyliczenie uyem po to aby wykazać i FF nie musi znaczyć
rda lepszego obrazu bo to nie rozmiar przetwornika o tym decyduje
lecz rozmiar piksela.

Nie sam rozmiar piksela. Teoretycznie decyduje suma powierzchni netto
(aktywnej) wszystkich pikseli. Rnica (1,x EV) jest dua i maa, zaley
co dla kogo jest due.

Gdyby decydowa tylko rozmiar piksela, to matryce, z ktrymi akurat
zdarza mi się pracować - np. 1/2.3" 704x480 - byyby wzorem jakości.

A jaka jest caa wielko zdjęcia tego nigdy nie wiadomo bo nie wiesz
jaki jego fragment wytniesz.

Trzeba wyciąć ten sam fragment po prostu.
--
Krzysztof Haasa

115 Data: Grudzien 23 2013 11:08:48
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-22 20:06, Krzysztof Halasa pisze:


Owszem, ale w przypadku mniejszych pikseli relatywnie większa czę
matrycy nie odbiera świata.

Dlaczego? Czy mwisz o matrycach back illuminated jakie stosuje się we wspomnianych modelach? W startych matrycach typu "front" jest to prawdą.


Tak czy owak to jest kwestia do
zastanowienia się, nie "przepa". W szczeglności trzeba wziąć pod
uwagę koszty i np. cięar sprzętu. Nie będę robi za adwokata FF, sam
uywam APS-C i np. uycie dobrej lampy albo innego obiektywu moe być
korzystniejszą metodą poprawy jakości (znacznie tańszą) ni FF.

Hmmm... osobiście zanim kupiem aparat, porwnywaem na oko efekty pracy FF (Nikon D800) z APSC (Sony A77) i szczerze mwiąc nie widziaem za bardzo rnicy między nimi. Nie mwię o badaniach laboratoryjnych. Interesowa mnie poziom szumu i zakres tonalny. W tym ostatnim by minimalnie (=pomijalnie) lepszy. Nie znalazem argumentu, dla ktrego miabym wybrać FF więc zaoszczędziem kasę i wybraem A77. W dodatku APSC jest sporo bardziej odporny na wady optyki (winietowanie itp) oraz gratis "dusza ogniskowa". Waga nie bya dla mnie kryterium. Gdyby D800 mia np. 24MPx, to zapewne zdecydowabym się na niego. To ju byaby rnica w jakości obrazu.


--
Pozdrawiam
Marek

116 Data: Grudzien 23 2013 02:56:53
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

 Nie znalazem argumentu, dla ktrego


miabym wybra FF wic zaoszczdziem kas i wybraem A77. W dodatku

APSC jest sporo bardziej odporny na wady optyki (winietowanie itp) oraz

gratis "dusza ogniskowa". Waga nie bya dla mnie kryterium. Gdyby D800

mia np. 24MPx, to zapewne zdecydowabym si na niego. To ju byaby

rnica w jakoci obrazu.

ja nie wiem skad czerpiesz inofrmacje , ale Twoje przemyslenia sa bledne.

format FF jest "bardziej odporny" na bledy optyki. Dopuszczlny krazek rozproszenia jest klasycznie ujmujac 2 razy wiekszy , a wiec dwa razy wieksza nieostrosc optyki na FF wychodzi tak jak na aps-c

podstawowa sprawa -- szumy . One decyduja o jakosc odzorowania w stopniu zasadniczym. gdyby nie bylo szumu , z kazdego aparatu  - kompaktu i FF jakosc bylaby taka sama.

widzialnosc szumu zalezy od odstepu sygnal / szum ( termiczny , fotonowy)
wielkosc szumu termicznego nie zalezy od wielkosci pixela .
pixele o wiekszej powierzchni maja wiekszy odstep sygnal / szum a wiec mowiac potocznie mniej szumia.

mamy dwa przypadki :
1. dotychczasowy - matryca FF ma wieksza powierzchnie poszczegolnych pixel , ich gestosc upakowania jest mniejsza niz na aps.
a) szum mniejszy
b) rozdzielczosc calkowita  ( wieksza liczba pixeli, gdyz 2 razy wieksza powierzchnia  ) jest dla FF wyzsza.

2. Aktualnie zaczynajacy wystepowac  - wielkosc pixeli , gestosc upakowania taka sama w FF ( d800) jak w APS.

w tym przypadku szum jest taki sam , ale calkowita rozdzielczosc w FF powierzchniowo jest 2 razy wieksza ( liniowo 1,4 razy) . W skali 100 % szum jest tak samo widzialny , ale obraz jest o czynnik 1,4 liniowo wiekszy.
redukujac wielkosc obrazu FF do wielkosci aps  zmniejzamy powiekszenie 1,4 razy , tym samym zmniejszamy wielkosc szumu. Obraz tej samej wielkosci fizycznej z FF da w tym przypadku mniejszy szum od obrazu z aps.( machanizm jest bardziej skomplikowany niz w analogo , gdyz to odbywa sie skokowo , ale na to wychodzi)


Obiektywy FF o tym samym kacie widzenia co do aps i tej samej jasnosci , maja wieksza srednice - wieksza  energia pada na matryce FF  niz aps.
Cudow nie ma - skutkiem tego jest wieksza rozdzielczosc obrazu FF lub mniejszy szum  niz w aps.

Jakie sa roznice w praktyce ?. To zalezy od waruznkow oswietleniowych i obserwacji.
Im gorsze warunki oswietleniowe ( mniejsze s/n ) tym roznice sa wieksze.
Im wieksza skala powiekszenia tym roznice sa wieksze.
Jesli robisz zdjecia w piekny sloneczny dzien i ogladasz je w wielkosci monitora ( np 1200px) to roznice nie sa duze , sa niezauwazalne. Tutaj algorytmy przegladarki dokonujace pomniejszenia obrazu odgrywaja wieksza role.

jesli chcesz zobaczycw skali 100 % to roznice sa wyrazne.

Tak bylo rowniez w czasach analogowych - zdjecie z formatu 6*6 bylo jakosciowo lepsze od 24*36.  Z tym, ze zarowno jakosc z aps-c  jak i 24*36 jest wystrczajao dobra. Jesli chce sie siegac do granic mozliwosci jakosciowych , to nalezy siegac po wiekszy format. Sa takze duze roznice w dynamice wejscia na korzysc  matryc duzych. 

Jesli masz matryce wykonane w tej samej technologii ( sony) , to nie ma cudow - z czystej fizyki wynika , ze FF musi dac lepszy obraz i tak jest.

Vinieta - akurat te dobrze , niemal bezsladowo koryguje sie elektronicznie.

117 Data: Grudzien 23 2013 15:06:22
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-23 11:56, XX YY pisze:


ja nie wiem skad czerpiesz inofrmacje , ale Twoje przemyslenia sa
bledne.

No wic skomentuj. To co powiedziaem jest wasn obserwacj.

format FF jest "bardziej odporny" na bledy optyki. Dopuszczlny krazek
rozproszenia jest klasycznie ujmujac 2 razy wiekszy , a wiec dwa razy
wieksza nieostrosc optyki na FF wychodzi tak jak na aps-c

Krek rozproszenia jest wartoci subiektywn i zaleny od wielkoci piksela i to w dodatku na wydruku ogldanym z 25cm. W wiecie zdj cyfrowych traci on swoj definicj moim zdaniem. No bo z jakim powikszeniem (dpi) drukujemy? Jeli matryca APSC skada si 4 pikseli i wydrukujemy te piksele w formacie metr na metr to czy krek rozmycia nadal bdzie taki jak definiuje si dla APSC?

Ja ograniczybym definicj krka do wielkoci 4 ssiadujcych pikseli. A wic nie rozmiar matrycy lecz rozmiar piksela powinien okrela krek rozmycia (zakadajc idealn optyk skupiajc).

Po drugie, wielko krka rozmycia nie ma nic wsplnego z wadami optyki nasilajcymi si na brzegach soczewek: winietowanie, deformacje, aberracje itp. Ten sam obiektyw na APSC moe nie dawa duego winietowania (akurat z nim to may problem) lub czegokolwiek innego (a z tym jest duy) na APSC a na FF bdzie tragedia. Dziki czemu mona na APSC stosowa tasze szka.

Miaem okazj uczestniczy w punkcie serwisowym w demonstracji tego jak rozjedaj si parametry kilku obiektyww w centrum kadru kontra brzeg kadru. Nawet w b. drogich egzeplarzach prawa optyki dziaay :-)

podstawowa sprawa -- szumy . One decyduja o jakosc odzorowania w
stopniu zasadniczym. gdyby nie bylo szumu , z kazdego aparatu  -
kompaktu i FF jakosc bylaby taka sama.

widzialnosc szumu zalezy od odstepu sygnal / szum ( termiczny ,
fotonowy) wielkosc szumu termicznego nie zalezy od wielkosci pixela
. pixele o wiekszej powierzchni maja wiekszy odstep sygnal / szum a
wiec mowiac potocznie mniej szumia.

Wanie! Czyli potwierdzasz, e format matrycy FF czy APSC nie rzutuje na wielko szumu? Sam napisae, e chodzi o wielko PIKSELA a nie MATRYCY. Matryca APSC o wielkoci 8MPx bdzie zdecydowanie mniej szumiaa ni wykonana w tej samej technologii FF 36MPx. Czyli nie ma tu przewagi FF. Dokadnie o tym pisaem wczeniej. Nie naley podnieca si wielkoci przetwornika lecz PIKSELA.

Dlatego pisaem, e mocno zastanawiaem si pomidzy D800 (FF 36MPx) a A77 (APSC 24MPx) nie dostrzegajc istotnych zalet FF a rnica w cenie ogromna.

mamy dwa przypadki : 1. dotychczasowy - matryca FF ma wieksza
powierzchnie poszczegolnych pixel , ich gestosc upakowania jest
mniejsza niz na aps. a) szum mniejszy b) rozdzielczosc calkowita  (
wieksza liczba pixeli, gdyz 2 razy wieksza powierzchnia  ) jest dla
FF wyzsza.

Zakadasz w rozwaaniach jednakow ilo pikseli a ja jednakow wielko pikseli. Stereotypowo zakadasz t sam ilo pikseli w FF i w APSC. Tymczasem ycie pokazuje, e matryce FF maj wicej pikseli a nie wiksze piksele. W sklepie nie pytano si mnie ile chc mie pikseli w D800 tylko wciskano mi 36MPx, na co si nie zgodziem. Nie po to chciabym FF (36MPx) aby mie praktycznie to samo co w znacznie taszym APSC (24 MPx). I szumy, i rozpito tonalna wizualnie podobne. Dlatego przypadek 2 poniej jest bardziej zbliony do ycia.

2. Aktualnie zaczynajacy wystepowac  - wielkosc pixeli , gestosc
upakowania taka sama w FF ( d800) jak w APS.

w tym przypadku szum jest taki sam , ale calkowita rozdzielczosc w FF
powierzchniowo jest 2 razy wieksza ( liniowo 1,4 razy) .

Nie zaapaem? Jeli wielko pikseli jest taka sama to co za rnica na jakiej powierzchni je rozlokujemy? Wiksza powierzchnia da wicej pikseli (zapewne 1.4x) tej samej wielkoci. Nic wicej si nie zmieni. Wydruk tego zdjcia w np. 300dpi bdzie wikszy na FF lecz jako taka sama. Jako to szum i rozpito tonalna.

W skali 100
% szum jest tak samo widzialny , ale obraz jest o czynnik 1,4 liniowo
wiekszy.

Tego te nie rozumiem albo co przekombinowae. :-( Czy chodzi o to, co napisaem wyej? Albo czy zakadasz drukowanie obrazu z rnym dpi dla FF i APSC aby dopasowa jego wymiary na papierze? Jeli tak, to metoda taka nie jest celowa.

redukujac wielkosc obrazu FF do wielkosci aps  zmniejzamy
powiekszenie 1,4 razy ,

Czyli robic crop'a obrazu np. w edytorze graficznym? Czy moe zwikszasz DPI wydruku?

tym samym zmniejszamy wielkosc szumu.

Cropowanie nie zmienia wielkoci szumu. Natomiast zwikszanie DPI owszem, zamaskuje szum ale co z tego? W APSC te w ten sposb szum mona zmniejsza. Jedynie obraz bdzie mniejszy bo ilo pikseli bdzie mniejsza.

Obraz
tej samej wielkosci fizycznej z FF da w tym przypadku mniejszy szum
od obrazu z aps.( machanizm jest bardziej skomplikowany niz w analogo
, gdyz to odbywa sie skokowo , ale na to wychodzi)

A wic manipulujesz DPI wydruku. To nie jest celowe. Nie ma wtedy porwnania. Metoda oceny jakoci jest taka, e mierzysz szum i rozpito tonaln drukujc piksel w piksel. Wielko wydruku nie ma znaczenia.

Obiektywy FF o tym samym kacie widzenia co do aps i tej samej
jasnosci , maja wieksza srednice - wieksza  energia pada na matryce
FF  niz aps.

Ale rozprasza si na wikszej powierzchni przetwornika wic wychodzi na jedno. Nieprawda? Jeli tak, to z tego wynika, e tylko cena obiektywu bdzie wysza a energia ta sama.

Jakie sa roznice w praktyce ?. To zalezy od waruznkow oswietleniowych
i obserwacji. Im gorsze warunki oswietleniowe ( mniejsze s/n ) tym
roznice sa wieksze. Im wieksza skala powiekszenia tym roznice sa
wieksze. Jesli robisz zdjecia w piekny sloneczny dzien i ogladasz je
w wielkosci monitora ( np 1200px) to roznice nie sa duze , sa
niezauwazalne. Tutaj algorytmy przegladarki dokonujace pomniejszenia
obrazu odgrywaja wieksza role.

Tak, pomijam takie warunki bo wtedy nawet robione smartfonem zdjcia wychodz.

jesli chcesz zobaczycw skali 100 % to roznice sa wyrazne.

No i tego nie potrafiem zobaczy... :-( Szum ten sam na 2 zdjciach zrobionych w sklepie (szarwka po zachodzie soca). Kolorystyka podobna. Siedziaem z godzin nad 2 RAWami i nie widziaem rnic istotnych. Jeden by wikszy i to jedyna rnica.

Tak bylo rowniez w czasach analogowych - zdjecie z formatu 6*6 bylo
jakosciowo lepsze od 24*36.

Bo ziarno filmu to czynio.

Z tym, ze zarowno jakosc z aps-c  jak i
24*36 jest wystrczajao dobra. Jesli chce sie siegac do granic
mozliwosci jakosciowych , to nalezy siegac po wiekszy format. Sa
takze duze roznice w dynamice wejscia na korzysc  matryc duzych.

Albo po kolejn technologi matryc.


--
Pozdrawiam
Marek

118 Data: Grudzien 23 2013 06:28:31
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Kr��ek rozproszenia jest warto�ci� subiektywn� i zale�ny od wielko�ci

piksela i to w dodatku na wydruku ogl�danym z 25cm. W �wiecie zdj��

cyfrowych traci on swoj� definicj� moim zdaniem. No bo z jakim

powi�kszeniem (dpi) drukujemy? Je�li matryca APSC sk�ada si� 4 pikseli i

wydrukujemy te piksele w formacie metr na metr to czy kr��ek rozmycia

nadal b�dzie taki jak definiuje si� dla APSC?



nie rozumiesz . to nie o to chodzi
wjakikolwiek  przyjmiesz wielkosc krazka rozproszenia,  to dla FF jest on wiekszy od aps.
oznacza to, ze dopuszczlne rozmycie na FF moze byc wieksze.
a wiec rozmycie od obiektywu moze byc na FF wieksze niz na aps.
a wiec FF jest " bardziej odporny " - jak to ujales - na bledy optyki.
to nie jest obserwacja - tak jest.

to jest fotografia cyfrowa ale w sumie sprowadza sie do tego samego - jesli porownujesz obraz w jakiejs wielkosc fizycznej na tym samym monitorze ( czyli w tej samej ilosci pixeli na wyjsciu ,  to ten z FF bedzie mniej powiekszony ( gdyz ma wiecej pixeli ). Dlatego krazek rozproszenia moze byc mniejszy.

Jesli masz dwie matryce o tym samym pixelpitsch  - jedna FF druga APS  to jesli z obu matryc ogladasz w tym samym stopniu powiekszenia ( % )  to nalezy przyjac dla obu przyldkow ten sam krazek rozproszenia , ale obraz z FF bedzie wiekszy.

dokladniej mowiac dla fotografi cyfrowej przyjmuje sie krazek rozproszenia

2*pixelpitsch / skala powiekszenia

dla matryc z filtrem bayera nalezy przyjac raczej:
pixelpitsch/ skala powiekszenia

reszte sobie przelicz.

Twoje rozwazania , gdyby byly sluszne prowadzilby do wlasciwych wnioskow i wynikow praktycznych a tak nie jest.  Mozesz przekladac obraz na 64 bity nigdy w ten sposob nie wyrownasz przepalow.  Nigdy na malej matrycy APS przy tej samej technologii wykonania nie dostaniesz jakosci obrazu dorownujacej FF.Jesli ktos dokonuje takiej sztuki , tzn , ze nie potrafi wykorzystac mozliwosci matrycy FF.

To tak jak dwa samochody o tej samej konstrukcji  rozniace  sie tylko moca silnika - ten slabszy nie jest w stanie przyspieszyc tak jak mocniejszy.

To samo w matrycach - z padajacym swiatlem dostarczasz na wieksza matryce wiecej energii / mocy. Te dodatkowa energie otzymujeszu na wyjsciu w postaci lepszego obrazu.
Jak to mozliwe ? ... nie b. chce mi sie pisac , zreszta po czesci juz napisalem.

tworzysz jakies domorosle teorie , ktore nie maja nic wspolnego ze stanem faktycznym.


wymagania dla optyki pod aps sa wyzsze niz pod FF.

dochodzisz do jakis samoistnych przemyslen i blednych wnioskow.

na raw , ktory mi dales do dyspozycji , napisalem , ze jestem zaskoczony niskimi szumami. Takl przed paru laty w aps byly tak niskie nie do pomyslenia.. sa porownywalne z FF , ale tak zpstal obraz przeliczony. To jest osiagniete rachunkowo. Jednoczesnie mozna rozpoznac wieksze artefakty , czy Kurtosis ( sklonnosc do zaokraglania mowiac w przyblizeniu ). W FF tego nie ma.

119 Data: Grudzien 23 2013 06:36:48
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Kr��ek rozproszenia jest warto�ci� subiektywn� i zale�ny od wielko�ci
>
piksela i to w dodatku na wydruku ogl�danym z 25cm. W �wiecie zdj��

cyfrowych traci on swoj� definicj� moim zdaniem. No bo z jakim

powi�kszeniem (dpi) drukujemy? Je�li matryca APSC sk�ada si� 4 pikseli i
>
wydrukujemy te piksele w formacie metr na metr to czy kr��ek rozmycia

nadal b�dzie taki jak definiuje si� dla APSC?




nie rozumiesz . to nie o to chodzi
jakkolwiek  przyjmiesz wielkosc krazka rozproszenia,  to dla FF jest on wiekszy od aps.
 oznacza to, ze dopuszczlne rozmycie na FF moze byc wieksze.
a wiec rozmycie od obiektywu moze byc na FF wieksze niz na aps.
a wiec FF jest " bardziej odporny " - jak to ujales - na bledy optyki.
to nie jest obserwacja - tak jest.

to jest fotografia cyfrowa ale w sumie sprowadza sie do tego samego - jesli porownujesz obraz w jakiejs wielkosc fizycznej na tym samym monitorze ( czyli w tej samej ilosci pixeli na wyjsciu ,  to ten z FF bedzie mniej powiekszony ( gdyz ma wiecej pixeli ). Dlatego krazek rozproszenia moze byc wiekszy.
 
Jesli masz dwie matryce o tym samym pixelpitsch  - jedna FF druga APS  to jesli z obu matryc ogladasz w tym samym stopniu powiekszenia ( % )  to nalezy przyjac dla obu przylpadkow ten sam krazek rozproszenia , ale obraz z FF bedzie wiekszy.
 
dokladniej mowiac dla fotografi cyfrowej przyjmuje sie krazek rozproszenia :

2*pixelpitsch / skala powiekszenia

dla matryc z filtrem bayera nalezy przyjac raczej:
pixelpitsch/ skala powiekszenia

reszte sobie przelicz.

Twoje rozwazania , gdyby byly sluszne prowadzilyby do wlasciwych wnioskow i wynikow praktycznych a tak nie jest.  Mozesz przekladac obraz na 64 bity - nigdy w ten sposob nie wyrownasz przepalow.  Nigdy na malej matrycy APS przy tej samej technologii wykonania nie dostaniesz jakosci obrazu dorownujacej FF.Jesli ktos dokonuje takiej sztuki , tzn , ze nie potrafi wykorzystac mozliwosci matrycy FF.
 
To tak jak dwa samochody o tej samej konstrukcji  rozniace  sie tylko moca silnika - ten slabszy nie jest w stanie przyspieszyc tak jak mocniejszy.
 
To samo w matrycach - z padajacym swiatlem dostarczasz na wieksza matryce wiecej energii / mocy. Te dodatkowa energie otzymujeszu na wyjsciu w postaci lepszego obrazu.
 Jak to mozliwe ? ... nie b. chce mi sie pisac , zreszta po czesci juz napisalem.
 
tworzysz jakies domorosle teorie , ktore nie maja nic wspolnego ze stanem faktycznym.
 

wymagania dla optyki pod aps sa wyzsze niz pod FF.

dochodzisz do jakis samoistnych przemyslen i blednych wnioskow.

 raw , ktory mi dales do dyspozycji , napisalem , ze jestem zaskoczony niskimi szumami.  przed paru laty w aps byly tak niskie nie do pomyslenia. sa porownywalne z FF , ale tak zostal obraz przeliczony. To jest osiagniete rachunkowo. Jednoczesnie mozna rozpoznac wieksze artefakty , czy Kurtosis ( sklonnosc do zaokraglania mowiac w przyblizeniu ). W FF tego nie ma.
Wchodzac w detal widac , ze obraz z FF jest lepszy , bardziej rozdzielczy.

120 Data: Grudzien 23 2013 19:47:26
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-23 15:36, XX YY pisze:


nie rozumiesz . to nie o to chodzi jakkolwiek  przyjmiesz wielkosc
krazka rozproszenia,  to dla FF jest on wiekszy od aps. oznacza to,
ze dopuszczlne rozmycie na FF moze byc wieksze. a wiec rozmycie od
obiektywu moze byc na FF wieksze niz na aps. a wiec FF jest "
bardziej odporny " - jak to ujales - na bledy optyki. to nie jest
obserwacja - tak jest.

No ok, tu trudno mi si wypowiada gdy praktycznie wszdzie definicja
krka rozmycia jest dla mnie kompletnie niejasna. O ile rozumiem to
patrzc na obraz na ekranie (w skali 1:1) czy papierze, o tyle nie rozumiem zwizku z wielkoci matrycy a nie piksela. Wychodzi z tego, e gdy dorobi grub obudow do matrycy, to krek rozmycia bdzie dla niej mniejszy.

to jest fotografia cyfrowa ale w sumie sprowadza sie do tego samego -
jesli porownujesz obraz w jakiejs wielkosc fizycznej na tym samym
monitorze ( czyli w tej samej ilosci pixeli na wyjsciu ,  to ten z FF
bedzie mniej powiekszony ( gdyz ma wiecej pixeli ). Dlatego krazek
rozproszenia moze byc wiekszy.

Ale tu mwisz o iloci pikseli - czyli wbrew definicji. Krek rozmycia podobno zaley od wielkoci matrycy w cm a nie od iloci pikseli mieszczcej si na niej. Sam tak to opisae i w wielu miejscach znajduj tego potwierdzenie.

Oczywiste jest, e jeli pomniejsz obraz na ekranie to mniej bd widoczne zakcenia (rozmycia itp). Jeli zamkn oczy to to zakcenia zupenie przestan by widoczne. Ale czy to metoda? Pewnie dlatego w aparatach stosuje si ogromne iloci pikseli bo wtedy obraz trzeba bardziej pomniejsza aby go w caoci zobaczy = pozornie poprawia si jako.

Musz to skomentowa od siebie. Dla mnie takie podejcie jest absurdalne, cho by moe zgodne z obowizujcymi definicjami jakoci. Dla mnie liczy si jako obrazu gdy jest on ogldany w skali 1:1 (piksel matrycy = pikselowi na monitorze). W innym przypadku mwi o ukrywaniu zakce a nie o tym, e s mniejsze. Wyznaj zasad wikszy piksel = lepsza jako obrazu (przy tym samym typie przetwornika) bo duy piksel ma lepsz czuo, liniowo czy te w konsekwencji odporno na "przelewanie" skutkw przepalenia na ssiednie piksele. A to czy bdzie on umieszczony na duej czy maej matrycy nie ma znaczenia.

Przekonuje mnie rysunek 2 obrazujcy dynamik (= jako) piksela:

http://www.fotopolis.pl/index.php?n=5274

Powierzchnia na jakiej zostanie on umieszczony nie ma wpywu na nic.


Jesli masz dwie matryce o tym samym pixelpitsch  - jedna FF druga APS
to jesli z obu matryc ogladasz w tym samym stopniu powiekszenia ( % )
to nalezy przyjac dla obu przylpadkow ten sam krazek rozproszenia ,
ale obraz z FF bedzie wiekszy.

dokladniej mowiac dla fotografi cyfrowej przyjmuje sie krazek
rozproszenia :

2*pixelpitsch / skala powiekszenia

Masz na myli pixel pitch? Bez "s"? Dla nas to "piksel" bez zagbiania si w to jak on jest skadany z sub-pikseli na matrycy. To dla uproszczenia rozwaa.

Czym jest skala powikszenia? Czy w przypadku np. monitora (bo atwiej bdzie interpretowa) bdzie to rozmiar piksela na monitorze / rozmiar piksela matrycy? A moe rozmiar obrazu widzianego w caoci na monitorze / rozmiar obrazu skanowanego przez matryc?

Jeli to drugie, to teraz rozumiem skd si bierze definicja "lepszej jakoci" duych matryc - przynajmniej tej w sensie niezalenoci od zastosowanej wielkoci pikseli.

Twoje rozwazania , gdyby byly sluszne prowadzilyby do wlasciwych
wnioskow i wynikow praktycznych a tak nie jest.  Mozesz przekladac
obraz na 64 bity - nigdy w ten sposob nie wyrownasz przepalow.

Przekada to nie znaczy polepsza a jedynie konwertowa. JPG przeoony na 32 bity nadal ma dynamik niezmienion. Tego nie podwaam.

Nigdy
na malej matrycy APS przy tej samej technologii wykonania nie
dostaniesz jakosci obrazu dorownujacej FF.Jesli ktos dokonuje takiej
sztuki , tzn , ze nie potrafi wykorzystac mozliwosci matrycy FF.

Hmmm... dla mnie to osobliwa, kompletnie niezrozumiaa kwestia. Mimo Twoich komentarzy (za ktre dzikuj). Moe sabo jestem podatny na wiedz ale naprawd nie trafia do mnie ju w oderwaniu od optyki - jak wielko matrycy a nie piksela na niej moe rzutowa na jako. Tak samo nie mog poj dlaczego krek rozmycia jest niezaleny od iloci pikseli. Sdziem, e rozmycie generowane jest wtedy gdy promie wiata pada miedzy 4 ssiadujce piksele powodujc, e kady z nich zostanie rozwietlony zamiast tylko jeden. Czyli im wicej jest pikseli tym relatywnie zakcenie powinno by mniej dostrzegalne na caoci obrazu (czyli na np. wydruku caoci obrazu na papierze o zadanej wielkoci bo wtedy te 4 piksele "zakcenia" zajmuj mniejsz powierzchni ni dla mao-pikselowych matryc). Jednake zawsze tak samo bdzie to dostrzegalne w powikszeniu piksel w piksel (piksel matrycy = piksel monitora).

tworzysz jakies domorosle teorie , ktore nie maja nic wspolnego ze
stanem faktycznym.

Dlatego poprosiem o komentarz.

--
Pozdrawiam
Marek

121 Data: Grudzien 23 2013 11:34:13
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Musz� to skomentowa� od siebie. Dla mnie takie podej�cie jest

absurdalne, cho� by� mo�e zgodne z obowi�zuj�cymi definicjami jako�ci.

Dla mnie liczy si� jako�� obrazu gdy jest on ogl�dany w skali 1:1

(piksel matrycy = pikselowi na monitorze). W innym przypadku m�wi� o

ukrywaniu zak��ce� a nie o tym, �e s� mniejsze. Wyznaj� zasad� wi�kszy

piksel = lepsza jako�� obrazu (przy tym samym typie przetwornika) bo

du�y piksel ma lepsz� czu�o��, liniowo�� czy te� w konsekwencji

odporno�� na "przelewanie" skutk�w przepalenia na s�siednie piksele. A

to czy b�dzie on umieszczony na du�ej czy ma�ej matrycy nie ma znaczenia.



Przekonuje mnie rysunek 2 obrazuj�cy dynamik� (= jako��) piksela:



http://www.fotopolis.pl/index.php?n=5274



Powierzchnia na jakiej zostanie on umieszczony nie ma wp�ywu na nic.



1.
ma duzy wplyw
naoprowadze Cie na wlasciwy tok myslenia
jestesmy w fotografo cyfrowej  , zapis obrazu odbywa sie na matrycy skokowo z czetoscia = pixelpitch ( tak , bez s , zauwazylem po wyslaniu , nie ma mozliwosci edycji)

aby nieostrosc zostala zarejestrowana jako nieostraosc musi zostac zapisana co najmniej przez dwa pixele. ( teroia nynquista )

dla aps - mamy pixelpitch np 4,8 mikro.
jesli mamy wiec rozmycie o wielkosci ponizej 4,8 mikro zostanie ono zapisane tylko na jednym pixelku , nie zobaczymy nieostrisci.

na ff mamy np pixelpitch 6,5 micro.
a wiec aby nieostrosc byla identyfikowalna musi zostac zapisana na co najmnie 2 picxelach , czyli plamka rozmycia musi wynosic co najmniej 6,5 micro.

odwrotnosc rozmycia to rozdzielczosc.

U tak obiektyw np o plamce rozmycia 5 micro da na aps obraz o identyfikowalnej nieostrosci. ten sam obiektyw na FF da obraz o rozmyciu mniejszym od pixelpitcg , czyli o nieidentyfikowalnej nieostrosci - obraz bedzie ostry.
widzisz wiec , ze dla aps wymagania sa wieksze.

inaczej:
obiektyw o rozdzielczosci sredniej 50 l/mm da na wysokosc obrazu 18 mm  rozdzilsczosc calkoita  900 lini.
ten sam obiekty da na FF da obraz o rozdzielczosci na wysokosci  1200 lini.
widac wiec , zeby z aps dostac taka rozdzielczosc jak na FF to obiektyw musi byc bardziej rozdzielczy - i to nie ma nic wspolnego z rozdzielczoscia matreycy.
Wymagania dla optyki aps sa wieksze. Inaczej - ten sam obiektyw na FF rysuje ladniej niz na aps , dlatego ze ewentualne bledy sa wmniejszym stopniu rejestrowane przez FF.

2.
Inny Twoje przemyslenie , ktore nazywasz absurdalnym - czego nie rozumiesz

jesli masz matryce sony 24 mpx aps  i matryce d800  36 mpx - one maja ten sam pixelpitch.  Jesli zrobisz powiekszenie 100 % to w obu wypadkach zonbaczysz ten sam szum , ale obraz z d800 bedzie wiekszy . jesli powiekszysz obraz z aps do wielkosci d800  to szumy z aps beda wieksze.
Jesli pomniejszycz obraz z FF do wielkosci aps - to szumy z FF beda mniejsze niz z aps w tej samej wielkosi fizycznej.


Mozna porownac to do analogu.

wyobraz sobie ze robisz z filmu niskoszulego a wiec o niskim ziarnie powiekszenie  40*50 cm . oczywiscie na powiekszeniu z bliska zonaczysz ziarno.
Na filmie analogowym wysokoczulym , a wiec o duzym robisz powiekszenie np 18*24 cm - zobaczysz mniejsze ziarno. Ale nie mozna wycignac wniosku ze film wysokosczuly jest mniej ziarnisty. Trzeba porownac w tych samych warunkach..

w fotografii cyfrowej dziala to nieco inaczej niz w analogu ale prowadzi do tego samego wyniku - w trakcie resamplingu w dol , maximum szumu zostaje przytemperowane ( szumy sie usredniaja ) , widzialnosc szumu jest mniejsza.


przyklad odnosnie pkt 1.
zobacz na ostrosc i glebie ostrosci. w oparciu o trydycyjne analogowe podejscie nie zrobilbym tego w ten sposob.
nastawy aparatu wyliczylem  komputerem z gory , zanim przystapilem do robienia zdjec. To co napisalem nie jest jakas abstrakcyjna  teoria , to ma znaczenie w praktyce .

http://spherapan.vot.pl/134/134.html

122 Data: Grudzien 23 2013 20:35:11
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-23 19:47, Marek pisze:

Hmmm... dla mnie to osobliwa, kompletnie niezrozumiaa kwestia. Mimo
Twoich komentarzy (za ktre dzikuj). Moe sabo jestem podatny na
wiedz ale naprawd nie trafia do mnie ju w oderwaniu od optyki - jak
wielko matrycy a nie piksela na niej moe rzutowa na jako. Tak samo
nie mog poj dlaczego krek rozmycia jest niezaleny od iloci
pikseli. Sdziem, e rozmycie generowane jest wtedy gdy promie wiata
pada miedzy 4 ssiadujce piksele powodujc, e kady z nich zostanie
rozwietlony zamiast tylko jeden. Czyli im wicej jest pikseli tym
relatywnie zakcenie powinno by mniej dostrzegalne na caoci obrazu
(czyli na np. wydruku caoci obrazu na papierze o zadanej wielkoci bo
wtedy te 4 piksele "zakcenia" zajmuj mniejsz powierzchni ni dla
mao-pikselowych matryc). Jednake zawsze tak samo bdzie to
dostrzegalne w powikszeniu piksel w piksel (piksel matrycy = piksel
monitora).

Krek rozproszenia dotyczy obrazu optycznego na paszczynie. Piksele,
czy dawniej ziarno, nie maj tu nic do rzeczy. To jest wielko przyjta
arbitralnie, na podstawie ograniczonej rozdzielczoci ktowej ludzkiego
oka. Std dla wikszych pl obrazowych (matryc), dopuszczalny k.r. jest
odpowiednio wikszy.

123 Data: Grudzien 23 2013 11:39:05
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Kr��ek rozproszenia dotyczy obrazu optycznego na p�aszczy�nie. Piksele,

czy dawniej ziarno, nie maj� tu nic do rzeczy. To jest wielko�� przyj�ta

arbitralnie, na podstawie ograniczonej rozdzielczo�ci k�towej ludzkiego

oka. St�d dla wi�kszych p�l obrazowych (matryc), dopuszczalny k.r. jest

odpowiednio wi�kszy.

juz nie zmyslaj.
nie moge dyskutowac z kazdym o rzeczach podstawowych.
Dyskusje o krazku rozproszenia prowadzi sie we wczesnym dziecinstwie.
inaczej sie dobiera w analogu , inaczej w cyfrze. W niektorych przypadkach wychodz na to samo.
wyzej napisalem jak sie dobiera w cyfrze.

124 Data: Grudzien 23 2013 21:35:51
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-23 20:39, XX YY pisze:




Kr��ek rozproszenia dotyczy obrazu optycznego na p�aszczy�nie. Piksele,

czy dawniej ziarno, nie maj� tu nic do rzeczy. To jest wielko�� przyj�ta

arbitralnie, na podstawie ograniczonej rozdzielczo�ci k�towej ludzkiego

oka. St�d dla wi�kszych p�l obrazowych (matryc), dopuszczalny k.r. jest

odpowiednio wi�kszy.

juz nie zmyslaj.
nie moge dyskutowac z kazdym o rzeczach podstawowych.
Dyskusje o krazku rozproszenia prowadzi sie we wczesnym dziecinstwie.

Daruj sobie ten bufonowaty styl, od tego nie wydajesz si mdrzejszy.
Wska, co zmyliem w moim tekcie lub odszczekaj.

inaczej sie dobiera w analogu , inaczej w cyfrze. W niektorych przypadkach wychodz na to samo.
wyzej napisalem jak sie dobiera w cyfrze.

Poprosz o linki do opracowa wspierajcych to, co napisae.
W szczeglnoci o jakim innym, nie opartym na wielkoci przetwornika
doborze k.r. w fotografii cyfrowej.

P.S.
Byoby mio, gdyby nie krzaczy cytatw staroytnym kodowaniem.

125 Data: Grudzien 23 2013 23:27:35
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-23 21:35, trolling tone pisze:

Poprosz o linki do opracowa wspierajcych to, co napisae.
W szczeglnoci o jakim innym, nie opartym na wielkoci przetwornika
doborze k.r. w fotografii cyfrowej.

P.S.
Byoby mio, gdyby nie krzaczy cytatw staroytnym kodowaniem.

Chce Ci si wdawa w polemik z tym gamoniem? Przecie to ten troll 'bez ksywy', 'xxx',  czy jak mu tam jeszcze byo, wszystko ley w archiwum googla. Jaki czas by spokj, potem polaz na Optyczne (tam jako 'Fotoamor'), tam dosta bana jaki miesic temu za wypisywanie bredni, wic przylaz znowu tutaj :)

--
marcin

126 Data: Grudzien 25 2013 22:17:39
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Janko Muzykant 

W dniu 2013-12-23 23:27, mt pisze:

Chce Ci si wdawa w polemik z tym gamoniem? Przecie to ten troll 'bez
ksywy', 'xxx',  czy jak mu tam jeszcze byo, wszystko
ley w archiwum googla. Jaki czas by spokj, potem polaz na Optyczne
(tam jako 'Fotoamor'), tam dosta bana jaki miesic temu za wypisywanie
bredni, wic przylaz znowu tutaj :)

He, wita przyszy, to i newsowe mendy pojawiy si jak tradycja kae. Po dugiej przerwie: Zygmu i Bezksyw w jednym wtku. Jeszcze Jacusia Top Pro brakuje :)
Ech, to byy czasy... gupie czasy. Tylko gupota wci ta sama.

--
pozdrawia Adam
rne takie tam: http://as.elte-s.com www.facebook.com/smialekadam
/jak y, panie premierze?/

127 Data: Styczen 02 2014 03:38:35
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: Slon 

On Wednesday, December 25, 2013 4:17:39 PM UTC-5, Janko Muzykant wrote:

W dniu 2013-12-23 23:27, mt pisze:

> Chce Ci si� wdawa� w polemik� z tym gamoniem? Przecie� to ten troll 'bez

> ksywy', 'xxx',  czy jak mu tam jeszcze by�o, wszystko

> le�y w archiwum googla. Jaki� czas by� spok�j, potem polaz� na Optyczne

> (tam jako 'Fotoamor'), tam dosta� bana jaki� miesi�c temu za wypisywanie

> bredni, wi�c przylaz� znowu tutaj :)



He, �wi�ta przysz�y, to i newsowe mendy pojawi�y si� jak tradycja ka�e.

Po d�ugiej przerwie: Zygmu� i Bezksyw w jednym w�tku. Jeszcze Jacusia

Top Pro brakuje :)

Ech, to by�y czasy... g�upie czasy. Tylko g�upota wci�� ta sama.

Narod wspanialy, tylko ludzie kurwy (czyli janki muzykanty) - J. Pilsudski

Slon

128 Data: Grudzien 25 2013 04:15:06
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 




Poprosz� o linki do opracowa� wspieraj�cych to, co napisa�e�.

W szczeg�lno�ci o jakim� innym, nie opartym na wielko�ci przetwornika

doborze k.r. w fotografii cyfrowej.



P.S.

By�oby mi�o, gdyby� nie krzaczy� cytat�w staro�ytnym kodowaniem.

przykro mi , nie mam linkow i nie  bardzo mam ochote na ich pioszukiwania w sieci. nie wiem czy w ogole znajdziesz cos na ten temat w j . polskim.
widze, ze w siecei panuje wzajemne przepisywanie z roznych zrodel , a akurat w tym temacie jest to cytowane podejscia historycznego, sluszengo w fotografii analogowej a nie cyfrowej , choc jak pisalem w niektorych szczegolnych przypakach wychodzi na to samo.

jesli natomiast watpisz, czy to w ogole jest prawda, co pisze i czy aby nie fantazjuje , to zupelnie przypadkowo natknalem sie wczoraj  w jednym z duzych czasopism zagranicznych rowniez na takie wyjasnienie. Jeden z czytelnikow pyta o krazek rozproszenia - odpowiadajacy podaje jak to jest w fotografii cyfrowej - podaje rowniez tak jak to tutaj wspomnialem .

w razie czego sluze skanem - jesli masz tak potrzebe - zajmie mi to mniej czasu niz odnalezienie linkow, o ile takowe w ogole istnieja.

129 Data: Grudzien 25 2013 20:59:55
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-25 13:15, XX YY pisze:

przykro mi , nie mam linkow i nie  bardzo mam ochote na ich
pioszukiwania w sieci. nie wiem czy w ogole znajdziesz cos na ten
temat w j . polskim.

LOL.

  widze, ze w siecei panuje wzajemne przepisywanie
z roznych zrodel , a akurat w tym temacie jest to cytowane podejscia
historycznego, sluszengo w fotografii analogowej a nie cyfrowej ,
choc jak pisalem w niektorych szczegolnych przypakach wychodzi na to
samo.

Dawaj przypadki, w ktrych nie wychodzi na to samo. Mog by
zagraniczne.

130 Data: Grudzien 25 2013 12:38:16
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 



Dawaj przypadki, w kt�rych nie wychodzi na to samo. Mog� by�

zagraniczne.


przykro mi , nie jestem zainteresowany dyskusja z toba.

131 Data: Grudzien 25 2013 21:54:24
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-25 21:38, XX YY pisze:



Dawaj przypadki, w kt�rych nie wychodzi na to samo. Mog� by�

zagraniczne.


przykro mi , nie jestem zainteresowany dyskusja z toba.

To po co j zaczynae zarzucajc mi zmylanie? Na przyszo -
nie pchaj si w tematy, w ktrych nie dajesz rady.

132 Data: Grudzien 25 2013 22:01:54
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: mt 

W dniu 2013-12-25 21:54, trolling tone pisze:

W dniu 2013-12-25 21:38, XX YY pisze:


Dawaj przypadki, w kt�rych nie wychodzi na to samo. Mog� by�

zagraniczne.


przykro mi , nie jestem zainteresowany dyskusja z toba.

To po co j zaczynae zarzucajc mi zmylanie? Na przyszo -
nie pchaj si w tematy, w ktrych nie dajesz rady.

Mwiem Ci, e rozmowa z tym trolem jest bez sensu. Najpierw co bknie, e gdzie co niby widzia a jak fakty zaczynaj by niewygodne to wtedy e nie ma ochoty na udowadnianie czegokolwiek, tak to wygldao zawsze.


--
marcin

133 Data: Grudzien 25 2013 22:11:45
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-25 22:01, mt pisze:

W dniu 2013-12-25 21:54, trolling tone pisze:
W dniu 2013-12-25 21:38, XX YY pisze:


Dawaj przypadki, w kt�rych nie wychodzi na to samo. Mog� by�

zagraniczne.


przykro mi , nie jestem zainteresowany dyskusja z toba.

To po co j zaczynae zarzucajc mi zmylanie? Na przyszo -
nie pchaj si w tematy, w ktrych nie dajesz rady.

Mwiem Ci, e rozmowa z tym trolem jest bez sensu. Najpierw co bknie,
e gdzie co niby widzia a jak fakty zaczynaj by niewygodne to wtedy
e nie ma ochoty na udowadnianie czegokolwiek, tak to wygldao zawsze.

Ju zakonotowaem, e traciem czas. Zawsze zakadam, e mog si myli,
po to s dyskusje, eby nie tkwi w bdach. Ale, jak wida, nie z kadym.

134 Data: Grudzien 25 2013 13:30:27
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Mittwoch, 25. Dezember 2013 22:11:45 UTC+1 schrieb trolling tone:

W dniu 2013-12-25 22:01, mt pisze:

> W dniu 2013-12-25 21:54, trolling tone pisze:

>> W dniu 2013-12-25 21:38, XX YY pisze:

>>>

>>>>

>>>> Dawaj przypadki, w kt�rych nie wychodzi na to samo. Mog� by�

>>>>

>>>> zagraniczne.

>>>

>>>

>>> przykro mi , nie jestem zainteresowany dyskusja z toba.

>>

>> To po co j� zaczyna�e� zarzucaj�c mi zmy�lanie? Na przysz�o�� -

>> nie pchaj si� w tematy, w kt�rych nie dajesz rady.

>

> M�wi�em Ci, �e rozmowa z tym trolem jest bez sensu. Najpierw co� b�knie,

> �e gdzie� co� niby widzia� a jak fakty zaczynaj� by� niewygodne to wtedy

> �e nie ma ochoty na udowadnianie czegokolwiek, tak to wygl�da�o zawsze.



Ju� zakonotowa�em, �e traci�em czas. Zawsze zak�adam, �e mog� si� myli�,

po to s� dyskusje, �eby nie tkwi� w b��dach. Ale, jak wida�, nie z ka�dym.

jesli chcesz ze mna rozmawiac , to musisz zadbac o forme dyskusji.
"dawaj" - czy aby tak sie zwracasz do zony - nie pomyliles sie?

135 Data: Grudzien 25 2013 22:36:08
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: trolling tone 

W dniu 2013-12-25 22:30, XX YY pisze:

jesli chcesz ze mna rozmawiac , to musisz zadbac o forme dyskusji.

Ju nie chc.

136 Data: Grudzien 25 2013 13:37:20
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Mittwoch, 25. Dezember 2013 22:36:08 UTC+1 schrieb trolling tone:

W dniu 2013-12-25 22:30, XX YY pisze:

> jesli chcesz ze mna rozmawiac , to musisz zadbac o forme dyskusji.



Ju� nie chc�.

dziekuje , tak jest lepiej.

137 Data: Grudzien 25 2013 13:31:47
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

Am Mittwoch, 25. Dezember 2013 22:01:54 UTC+1 schrieb mt:

W dniu 2013-12-25 21:54, trolling tone pisze:

> W dniu 2013-12-25 21:38, XX YY pisze:

>>

>>>

>>> Dawaj przypadki, w kt�rych nie wychodzi na to samo. Mog� by�

>>>

>>> zagraniczne.

>>

>>

>> przykro mi , nie jestem zainteresowany dyskusja z toba.

>

> To po co j� zaczyna�e� zarzucaj�c mi zmy�lanie? Na przysz�o�� -

> nie pchaj si� w tematy, w kt�rych nie dajesz rady.



M�wi�em Ci, �e rozmowa z tym trolem jest bez sensu. Najpierw co� b�knie,

�e gdzie� co� niby widzia� a jak fakty zaczynaj� by� niewygodne to wtedy

�e nie ma ochoty na udowadnianie czegokolwiek, tak to wygl�da�o zawsze.



czlowieku nie mam najmniejszego pojecia kim jestes i nie chce wiedziec , ale dzisiaj moglem o tobie poczytac tutaj:

http://eurosport.onet.pl/tenis/agnieszka-radwanska-polakow-nie-mozna-wyleczyc-z-nienawisci/h3pcr

138 Data: Grudzien 27 2013 16:41:34
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

juz nie zmyslaj.
nie moge dyskutowac z kazdym o rzeczach podstawowych.
Dyskusje o krazku rozproszenia prowadzi sie we wczesnym dziecinstwie.
inaczej sie dobiera w analogu , inaczej w cyfrze. W niektorych przypadkach wychodz na to samo.
wyzej napisalem jak sie dobiera w cyfrze.

Zasadniczo, w praktycznych przypadkach (nie w oglądaniu RAWw 1:1 itp),
maksymalny sensowny krąek rozproszenia (czy jak go tam kto zwie) wynika
z wymagań finalnego obrazu (wydrukowanego albo innego JPEGa na WWW),
a nie z jakichś tam pikseli itp.

Wiadomo, moe być większy na większej matrycy. Dokadnie tak samo jak
byo w analogu.
--
Krzysztof Haasa

139 Data: Grudzien 27 2013 12:01:45
Temat: Re: Jak kompensowa wiata nocne?
Autor: XX YY 

..




Zasadniczo, w praktycznych przypadkach (nie w ogldaniu RAWw 1:1 itp),

maksymalny sensowny krek rozproszenia (czy jak go tam kto zwie) wynika

z wymaga finalnego obrazu (wydrukowanego albo innego JPEGa na WWW),

a nie z jakich tam pikseli itp.



Wiadomo, moe by wikszy na wikszej matrycy. Dokadnie tak samo jak

byo w analogu.

--

Krzysztof Haasa


jesli uwazasz , ze tak jest najlepiej, to  powinines przy tym pozostac.

140 Data: Grudzien 27 2013 16:25:29
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Waśnie! Czyli potwierdzasz, e format matrycy FF czy APSC nie rzutuje
na wielko szumu? Sam napisaeś, e chodzi o wielko PIKSELA a nie
MATRYCY. Matryca APSC o wielkości 8MPx będzie zdecydowanie mniej
szumiaa ni wykonana w tej samej technologii FF 36MPx. Czyli nie ma
tu przewagi FF. Dokadnie o tym pisaem wcześniej. Nie naley
podniecać się wielkością przetwornika lecz PIKSELA.

W rzeczywistości istotna jest ilo świata, ktra trafia do
przetwornika. W oderwaniu od uytych obiektyww, porwnania samych
przetwornikw są trochę bez sensu.
Oprcz ilości świata, są takie cechy jak np. cena, masa, rozmaite
znieksztacenia. I naley je skonfrontować z planowanymi zastosowaniami
sprzętu. Tylko wtedy porwnanie jest sensowne.

Tak czy owak, akurat wielko piksela jest mao istotna, chyba e chodzi
o punktowe przepalenia, to moe tak. W pozostaych przypadkach mona
zmniejszyć programowo rozdzielczo, co sztucznie zwiększa wielko
piksela, bez jakichś wielkich strat. Alternatywnie mona wydrukować
z inną rozdzielczością, efekt taki sam.

Zakadasz w rozwaaniach jednakową ilo pikseli a ja jednakową
wielko pikseli. Stereotypowo zakadasz tą samą ilo pikseli w FF i
w APSC. Tymczasem ycie pokazuje, e matryce FF mają więcej pikseli a
nie większe piksele. W sklepie nie pytano się mnie ile chcę mieć
pikseli w D800 tylko wciskano mi 36MPx, na co się nie zgodziem. Nie
po to chciabym FF (36MPx) aby mieć praktycznie to samo co w znacznie
tańszym APSC (24 MPx). I szumy, i rozpięto tonalna wizualnie
podobne. Dlatego przypadek 2 poniej jest bardziej zbliony do ycia.

Jeden diabe. Po prostu rnica nie jest a taka dua i tyle. Zwaszcza,
e na niekorzy FF dziaają due, drogie (ktrych nie mamy?) szka.

Nie zaapaem? Jeśli wielko pikseli jest taka sama to co za rnica
na jakiej powierzchni je rozlokujemy? Większa powierzchnia da więcej
pikseli (zapewne 1.4x) tej samej wielkości. Nic więcej się nie zmieni.
Wydruk tego zdjęcia w np. 300dpi będzie większy na FF lecz jako taka
sama. Jako to szum i rozpięto tonalna.

Albo wielko będzie taka sama, za to jako lepsza w FF. Trochę.

Tego te nie rozumiem albo coś przekombinowaeś. :-( Czy chodzi o to,
co napisaem wyej? Albo czy zakadasz drukowanie obrazu z rnym dpi
dla FF i APSC aby dopasować jego wymiary na papierze? Jeśli tak, to
metoda taka nie jest celowa.

A czemu? Jeśli np. ktoś chce zrobić plakat o określonych wymiarach, to
nie moe go mieć większego lub mniejszego. Jeśli ktoś chce obrazek na
WWW, to te musi to przeskalować do określonych wymiarw.

Czyli robiąc crop'a obrazu np. w edytorze graficznym? Czy moe
zwiększasz DPI wydruku?

Crop to inna bajka - to tak jakby zastosować szko tylko-APS-C
z matrycą FF. To wtedy jakie to FF?

Cropowanie nie zmienia wielkości szumu.

Przeciwnie, w typowym przypadku zwiększa - bo zmniejsza się rozdzielczo.

Natomiast zwiększanie DPI
owszem, zamaskuje szum ale co z tego?

Wszystko z tego :-)

Jedynie obraz będzie mniejszy bo ilo pikseli
będzie mniejsza.

Tylko w takim przypadku, gdy nie masz wymagania na wielko obrazu.
W praktyce, wielko obrazu jest chyba zawsze z gry ustalona?

Obiektywy FF o tym samym kacie widzenia co do aps i tej samej
jasnosci , maja wieksza srednice - wieksza  energia pada na matryce
FF  niz aps.

Prawda. Z tym e to cecha obiektywu, nie samej matrycy. Mona
(technicznie rzecz biorąc) wykonać odpowiedni obiektyw, ktry skupi tyle
samo świata na matrycy APS-C, co tamten na FF.

Kwestia konkretnych obiektyww, mas, ceny itd.

Ale rozprasza się na większej powierzchni przetwornika więc wychodzi
na jedno. Nieprawda? Jeśli tak, to z tego wynika, e tylko cena
obiektywu będzie wysza a energia ta sama.

Nie, chyba e masz na myśli energię/piksel, ktra jest mniej istotna.

Jakie sa roznice w praktyce ?. To zalezy od waruznkow oswietleniowych
i obserwacji. Im gorsze warunki oswietleniowe ( mniejsze s/n ) tym
roznice sa wieksze. Im wieksza skala powiekszenia tym roznice sa
wieksze.

Szczerze mwiąc, wątpię. Rnica jest podobna w niekorzystnych warunkach
i nie ma adnej w korzystnych.

Jesli robisz zdjecia w piekny sloneczny dzien i ogladasz je
w wielkosci monitora ( np 1200px) to roznice nie sa duze , sa
niezauwazalne.

Waśnie. Po prostu ich nie ma, bo matryca jest dobrze doświetlona.

jesli chcesz zobaczycw skali 100 % to roznice sa wyrazne.

Z tym e zwykle nie oglądamy zdjęć 1:1 (a w kadym razie nie porwnujemy
matryc o rnej rozdzielczości w taki sposb).

No i tego nie potrafiem zobaczyć... :-( Szum ten sam na 2 zdjęciach
zrobionych w sklepie (szarwka po zachodzie sońca). Kolorystyka
podobna. Siedziaem z godzinę nad 2 RAWami i nie widziaem rnic
istotnych. Jeden by większy i to jedyna rnica.

Wiadomo. Ale nawet po wyrwnaniu wielkości nie musiabyś zobaczyć duej
rnicy (lub jakiejkolwiek). Proponuję mniej RAWw i 1:1, a więcej
JPEGw i x*y pikseli lub np. x*y cm :-)

Tak bylo rowniez w czasach analogowych - zdjecie z formatu 6*6 bylo
jakosciowo lepsze od 24*36.

Bo ziarno filmu to czynio.

Tak, ale tamte filmy w porwnaniu do dzisiejszych matryc (nawet tych
1/3" itp) to by kamień upany.

Z tym, ze zarowno jakosc z aps-c  jak i
24*36 jest wystrczajao dobra. Jesli chce sie siegac do granic
mozliwosci jakosciowych , to nalezy siegac po wiekszy format.

Dokadnie tak.

Sa
takze duze roznice w dynamice wejscia na korzysc  matryc duzych.

Tylko jeśli piksele byyby (znacznie) większe, a tak zwykle nie jest.

Albo po kolejną technologię matryc.

Waśnie.
--
Krzysztof Haasa

141 Data: Grudzien 21 2013 19:50:23
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

XX YY  writes:

nie ma najmniejszego sensu przechodzenie na slowo 32 bitowe , jesli
przez to nie mozesz pracowac na warstwach - sam sie wykluczasz z gry.

Z tym to się mogę zgodzić, dlatego te naley przechodzić na 32 bity bez
tracenia czegokolwiek (lub na floaty, np. produkcje filmowe robi się
typowo na floatach).

W praktyce przejście na 8-bitowy kolor, jeśli w ogle występuje, to jest
ostatnia operacja.

zwiekszajac glebie bitowa nie powiekszasz zakresu tonalnego , jedynie
zerejestrowany zakres tonalny dzielisz na wiecej stopni.
jesli masz przepal to bedzie on przepalem w obrazie 32 bitowym i 8
bitowym.

Ano, stąd bracketing, 10-bitowe (lub np. 12-bitowe) RAWy, redukcje
rozdzielczości itd.
8 bitw tak samo dobrze nadaje się do pracy jak (mocno skompresowane)
JPEGi.
--
Krzysztof Haasa

142 Data: Grudzien 21 2013 19:54:47
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Czy N zdjęć z bracketingiem 2ev jest gorszym materiaem ni M zdjęć z
3ev przy zaoeniu, e N*2=M*3?

W ksiące dotyczącej HDR (tytu ksiąki mogę odszukać - nie mam jej
teraz przy sobie) wyczytaem, e nie powinno przekraczać się kroku 2ev.
Ponoć lepsze wyniki daje większa ilo zdjęć zrobionych z mniejszym
krokiem.

Jasne, domyślam się e chodzio o przypadek, w ktrym N = M = 2.
--
Krzysztof Haasa

143 Data: Grudzien 22 2013 14:34:30
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-21 19:54, Krzysztof Halasa pisze:

W ksiące dotyczącej HDR (tytu ksiąki mogę odszukać - nie mam jej
teraz przy sobie) wyczytaem, e nie powinno przekraczać się kroku 2ev.
Ponoć lepsze wyniki daje większa ilo zdjęć zrobionych z mniejszym
krokiem.

Jasne, domyślam się e chodzio o przypadek, w ktrym N = M = 2.

Nie, chodzio o pokrycie tego samego zakresu ev albo mniejszą liczbą zdjęć z krokiem duym albo większą liczbą zdjęć z maym krokiem. Ta druga metoda daje ponoć znacząco lepsze efekty. Pomijam kwestię zwiększonego ryzyka powstawania duchw.

--
Pozdrawiam
Marek

144 Data: Grudzien 22 2013 20:16:52
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Krzysztof Halasa 

Marek  writes:

Nie, chodzio o pokrycie tego samego zakresu ev albo mniejszą liczbą
zdjęć z krokiem duym albo większą liczbą zdjęć z maym krokiem. Ta
druga metoda daje ponoć znacząco lepsze efekty. Pomijam kwestię
zwiększonego ryzyka powstawania duchw.

Teoretycznie efekt nie powinien być przynajmniej gorszy. Nie gorszy
= lepszy, pytanie tylko o ile lepszy - kwestia warunkw i potrzebnej
dynamiki.

Trochę inna sprawa, często zdarza mi się fotografować jakiś statyczny
obiekt wielokrotnie, przy zmieniającym się oświetleniu (z rnych
stron) i ew. parametrach (ostro). Pniej skadany jest z tego jeden
obrazek (pautomatycznie). Oczywiście im więcej zdjęć tym lepiej, ale
to zawsze jest jakiś kompromis pomiędzy potrzebami i pracochonnością.
--
Krzysztof Haasa

145 Data: Grudzien 23 2013 11:20:47
Temat: Re: Jak kompensować świata nocne?
Autor: Marek 

W dniu 2013-12-22 20:16, Krzysztof Halasa pisze:

Teoretycznie efekt nie powinien być przynajmniej gorszy. Nie gorszy
= lepszy, pytanie tylko o ile lepszy - kwestia warunkw i potrzebnej
dynamiki.

Teoretycznie tak, ale praktycznie jest rnica. Nie wiem w czym rzecz - czy w algorytmach aplikacji typu Photomatix czy w czymś innym. 2ev stosuje się przy stosunkowo niewielkich kontrastach. 1.5 ev przy duych i więcej klatek - tak uczą :-) Sam jeszcze doświadczeń nie posiadam. Z tego co widziaem, to prześwietlone obszary mają leszy ksztat. Np. w fotografii pod sońce, sońce ma lepszy ksztat zamiast być nierwnomierną plamą.

--
Pozdrawiam
Marek

Jak kompensować światła nocne?



Grupy dyskusyjne